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楼主: solidgzq

[ps3]天堂之剑的制作人的采访,提到HDR+AA方法(转)

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 楼主| 发表于 2006-6-25 01:06  ·  广东 | 显示全部楼层
看了下,B3D也在讨论这个http://www.beyond3d.com/forum/sh ... &highlight=Demo
"You are suggesting there is more work being done over the FlexIO interface to the XDR RAM in parallel with post effects being applied to the frame buffer in the GDDR3 RAM"这句话很有意思,是说RSX可以在XDR和GDDR3上各做不同的东西

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发表于 2006-6-25 02:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用solidgzq于2006-06-25 01:06发表的:
看了下,B3D也在讨论这个http://www.beyond3d.com/forum/sh ... &highlight=Demo
"You are suggesting there is more work being done over the FlexIO interface to the XDR RAM in parallel with post effects being applied to the frame buffer in the GDDR3 RAM"这句话很有意思,是说RSX可以在XDR和GDDR3上各做不同的东西

耐心地把B3D上的文章看完了,很明显,这个论题被Dave和一些开发人员否定了。

并且他们认为nAo(HS的开发者在B3D的代号),Beanos(同上)仅接触过显卡为X800的360 alpha kit.
说的话应该从SONY第二方乱喷的角度来理解。同样Ms Lee的发言也是这样。

能否作HDR+AA这个并没有被大肆讨论。因为就HDR的意义来说。如果用其他方法模拟HDR效果同时开AA的话,是有可能的。

战士

索黑们的小样 - 看我瞪死你

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发表于 2006-6-25 03:39  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-06-25 02:56发表的:


耐心地把B3D上的文章看完了,很明显,这个论题被Dave和一些开发人员否定了。

并且他们认为nAo(HS的开发者在B3D的代号),Beanos(同上)仅接触过显卡为X800的360 alpha kit.
.......

我也看完了,B3D上的那个讨论和本贴不是完全一样,而且这个论题根本就没有被否定,这是一个没有结论的讨论,不管是360的那种kit,整个硬件结构是一样的,而RSX就是有两个bus,只是看程序员会不会用了。

圣骑士

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发表于 2006-6-25 03:46  ·  广东 | 显示全部楼层
对于没有标准的HDR效果~
何种实现方式,并没有规定
只是个动态和效果的问题
INT FP RGBE nAo32(24 )
就算是伪HDR bloom~
效果到了,我认为都不是问题~

圣骑士

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发表于 2006-6-25 03:46  ·  英国 | 显示全部楼层
r580可以支持hdr+aa 在老滚上已经体现过了吧

圣骑士

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发表于 2006-6-25 03:48  ·  广东 | 显示全部楼层
但是某些人觉得目前游戏HDR用的有点过了~
当作增加视觉效果的手段~看起来更玄
而并不是完全忠于人眼~

我更偏向于GI~ 虽然这代家用机做不到~

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发表于 2006-6-25 03:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-06-25 03:48发表的:
但是某些人觉得目前游戏HDR用的有点过了~
当作增加视觉效果的手段~看起来更玄
而并不是完全忠于人眼~

我更偏向于GI~ 虽然这代家用机做不到~
全局光照和高动态光矛盾么?

圣骑士

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发表于 2006-6-25 04:00  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xx88于2006-06-25 03:54发表的:
全局光照和高动态光矛盾么?

不矛盾~
我只是感觉目前HDR用的还不是很确实~
模仿人眼视觉,这东西其实还是避免不了人眼自身差异的~
至于GI,提高光效果真实度的,我是更希望这个能实用化起来的~
虽然是4-5年后的事~
但是目前有没有伪解决方案呢?
类似于bloom这种性质的东西~

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发表于 2006-6-25 04:12  ·  上海 | 显示全部楼层
HDR做得最好的就是HL2

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发表于 2006-6-25 04:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-06-25 04:00发表的:


不矛盾~
我只是感觉目前HDR用的还不是很确实~
模仿人眼视觉,这东西其实还是避免不了人眼自身差异的~
.......


呵呵 Forza2和光环3都用GI特效了,你怎么不关注一下呢?

当然 肯定不会是专业级的那种
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