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[ps3]天堂之剑的制作人的采访,提到HDR+AA方法(转)

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 楼主| 发表于 2006-6-24 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://psinext.e-mpire.com/index ... icles_articleid=599

里面有提到E3试玩是在720X1280,4AA,8AF,HDR下运行的
HDR模式是NAO32,里面也详细介绍了NAO32,"My final answer is totally positive: NAO32 can be considered a real HDR format. "
NAO32 "4 bytes per pixel, half the space of a FP16 pixel"里面还提到fp16下720P,4aa要30M

里面还有一些和Xenos的HDR模式的比较

NV新发布的demo,G7x系列都支持HDR+MSAA
http://news.mydrivers.com/pages/20060624164043_26263.htm.

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发表于 2006-6-24 20:58  ·  北京 | 显示全部楼层
话说这游戏设定里 女主角不错。。
但是。。。。
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 楼主| 发表于 2006-6-24 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
搜索一下,正式介绍nao32的倒没有,不过B3D有一个讨论串
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=29626
那个nAO好像就是开发者

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发表于 2006-6-24 22:56  ·  日本 | 显示全部楼层
老外评价说是卧虎藏龙和战神的混合版,人设我是很不喜欢

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发表于 2006-6-25 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
这里我有必要澄清一下~
LZ最后说的: G7x系列都支持HDR+MSAA
这个有欠全面~

大家会听见很多人说,包括这里也有很多人过  PS3是不支持 HDR+AA 的~
他们的原因是说 RSX 基于G70 而G7X是不支持 HDR+AA 的

这里要全面讲一下了~
G7X其实是支持INT16、RGBE等方法实现HDR时的FSAA,对于FP16 HDR可以使用Super sampling FSAA
但是目前一般所说的HDR+AA都是指FP HDR+MSAA,这个是不支持,FP HDR+SSAA的效率低。所以才会有了G7X不支持HDR+AA的说法。

早期A卡只支持INT HDR  N饭说不算数~
现在N卡只支持 INT HDR 的AA  A饭又说不算数~
其实 是个轮回~ 2边都在扯皮罢了~

至于 nAo 32 或者 nAo 24  还不了解~
补课去鸟~

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发表于 2006-6-25 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ,说实话NV G7X 支持的所谓HDR....比起ATI差太远了,要用最新的驱动才能实现,想想就知道效率不高~还是等G80再说NV的HDR罢~不过个人认为开了HDR临场感反而下降~

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发表于 2006-6-25 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
不过G7X不支持不代表PS3不支持,如果SONY打算用强大的CELL来处理各种特效的话,连物理卡都不用了~反正CELL能模拟地球,模拟个特效不容易的很








理论上
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 楼主| 发表于 2006-6-25 00:17  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-06-25 00:07发表的:
这里我有必要澄清一下~
LZ最后说的: G7x系列都支持HDR+MSAA
这个有欠全面~

大家会听见很多人说,包括这里也有很多人过  PS3是不支持 HDR+AA 的~
.......
说的是NV新发布的demo,是MSAA来得,当然,NV没有说是那个渲染精度

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发表于 2006-6-25 00:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用freeforeverw于2006-06-25 00:14发表的:
不过G7X不支持不代表PS3不支持,如果SONY打算用强大的CELL来处理各种特效的话,连物理卡都不用了~反正CELL能模拟地球,模拟个特效不容易的很




.......

你说这2点虽然知道你在嘲讽~
但是实际上 PS3的显卡不单单是RSX,cell也是会参与显卡运算的(我的看法~)
至于物理卡,PS3是不需要的,PS3的cel单作做物理运算的话,完全不会输给PhysX的物理卡~
这点PhysX的老板也表示过的了。 所以PS3的物理我也不担心~ E3试完中的HS MS 物理效果都很不错~

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发表于 2006-6-25 00:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用solidgzq于2006-06-25 00:17发表的:

说的是NV新发布的demo,是MSAA来得,当然,NV没有说是那个渲染精度

这个我不担心~
FP HDR+MSAA G7X能做,我上面说了,只是个效率的问题~

另外 HS使用的果然是nAo32 这个之前已经有人猜测过,并且有消息透露了~
B3D上记得3月就有人提过~
GDC上的战鹰和HS小兵轰飞和F1和8天 演示 都是有HDR的~
正如Marco所说 目前的确没有一个真正HDR的标准~
所以厂商自己说了算~
也就无畏争论这些没有标准的东西了~
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