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楼主: tbs61

如龙6试玩老玩家的担忧。。。

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发表于 2016-1-29 14:50  ·  白俄罗斯 | 显示全部楼层
是啊,打起架来真的像睡狗这游戏,自由度是真好,但感觉如龙这游戏自己的一些特点还是得保留的。另外感觉和店员对话,支线对话取消了之前的对话框形式,也不知道为啥我竟然有些失落。

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发表于 2016-1-29 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
视角和帧数是硬伤                     

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发表于 2016-1-29 15:33  ·  天津 | 显示全部楼层
胖熊猫 发表于 2016-1-29 13:58
各种不同观点又冲突了
一个试玩而已,说明不了什么问题,即便正式发售也不可能面面俱到让所有人满意。
对于 ...

所以你这种才是真粉,lz不是,就现在是玩来说,进化的很多,打斗我觉得反而比以往作品要好,稍微有点重量感了,以前的作品敌人都没有太多重量感,和纸片人一样

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发表于 2016-1-29 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
毕竟游戏要今秋发售,还有很长一段时间可以进行打磨,缺点大概就是分辨率和帧数稍显不足,视角的话即使一直按着r2也是有一点别扭,战斗系统的那个不停按一个键时间长了有点累啊,但优点也是显而易见的,神室町更有人味了,灯红酒绿的着实惊艳,即时演算和场景破坏效果拔群,已经很期待秋天了

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发表于 2016-1-29 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
Atlus87 发表于 2016-1-29 12:34
帧数和视角得改善了,哪怕牺牲一些画质和建模,头一回玩如龙感到头晕,风景都没得逛玩个毛啊 ...

名越说了demo的画面水平只有完成版的七成。所以帧数肯定会提升。demo主要还是让系列玩家提前看一下进化的方向。

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发表于 2016-1-29 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
leehom125 发表于 2016-1-29 16:54
名越说了demo的画面水平只有完成版的七成。所以帧数肯定会提升。demo主要还是让系列玩家提前看一下进化的 ...

还好仅仅是画面水平,如果视角问题不解决估计会成为6的最大黑点

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发表于 2016-1-29 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2016-1-29 17:29 编辑

在以往的基础上 地图可行走区域更多 所见即所得的场景自由度  更好的画面以外 还希望能第一人称视角下移动  在室内第一人称能解决很多摄像机的问题 让视角不再晕 逛街的时候 第一人称代入感也更强
虽然游戏提供了第一人称视角 但是移动就自动切第三人称了 感觉没什么必要这样
这些都做好 就没啥别的要求了  

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发表于 2016-1-29 17:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
我也是老粉 我也有点不喜欢
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发表于 2016-1-29 17:36  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2016-1-29 17:27
在以往的基础上 地图可行走区域更多 所见即所得的场景自由度  更好的画面以外 还希望能第一人称视 ...

日厂基本不做第一视角的游戏,这是扎根在灵魂里的执念!

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发表于 2016-1-29 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 BOBOF 于 2016-1-29 18:05 编辑
逆转异议 发表于 2016-1-29 13:49
楼主是对美式游戏理解有问题...这帖充满了槽点啊。

1.真实感何止“略有增加?”,比前作真实太多了

如果你要比的话,也得拿一个固定游戏来对比才是吧。前面用美式游戏概括,说到自由度搬出gta了。。。。gta有啥自由度?不过就是跑哪条路线的问题而已。我也喜欢gta,但不赞同gta自由度高这句。gta很大的地图,但那是为了跑车用的,除了固定几个武装国度,服装店,超市啥的,还有哪些是可以进的?建筑甚至还不如AC吧。
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