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楼主: tbs61

如龙6试玩老玩家的担忧。。。

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发表于 2016-1-29 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
原来我不是一个人视角头晕

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发表于 2016-1-29 13:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
希望正式版帧数能稳定一些。。如龙历代优化都是不错的。不像某些所谓的年度大作各种掉帧bug每次更新出一堆新bug。。

征服者

斯多葛主义:痛苦和不幸本来就是人生常态。

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 楼主| 发表于 2016-1-29 13:14  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2016-1-29 12:48
都是从1玩起 然而我就觉得这种改变是绝对积极和必要的
你既然自称老玩家怎么不多玩两遍试玩版研究研究

确实只玩了一遍,我也说了,只是我片面的观点,玩到什么,想到什么就说出来和大家分享,有必要争辩吗?

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发表于 2016-1-29 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2016-1-29 12:48
都是从1玩起 然而我就觉得这种改变是绝对积极和必要的
你既然自称老玩家怎么不多玩两遍试玩版研究研究

哪两种,今晚回去再刷一次,昨晚打了十来场也没有发现

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发表于 2016-1-29 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层

如龙6试玩老玩家的担忧。。。

本帖最后由 逆转异议 于 2016-1-29 01:51 编辑

楼主是对美式游戏理解有问题...这帖充满了槽点啊。

1.真实感何止“略有增加?”,比前作真实太多了

2.转视角头晕帧数不足=感觉在玩美式游戏,这是什么逻辑..

3.战斗打击感荡然无存=美式玩家会喜欢?美式玩家都爱玩没打击感的?

4.暴气后依然可以可以使用场景互动的“极”,或者三角和方块结合按,不止有狂按方块。

5.敌人之间误伤=比GTA的战斗更自由?如龙6怎么做都不可能达到gta那种自由度,而且它的卖点也不在那。

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发表于 2016-1-29 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
各种不同观点又冲突了
一个试玩而已,说明不了什么问题,即便正式发售也不可能面面俱到让所有人满意。
对于我这种铁粉来说,他哪怕什么改进也没有我还是会埋单的~~~
没什么好说的,贱~~~

求败者

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发表于 2016-1-29 14:01  ·  天津 | 显示全部楼层
其实就是个概念demo,主要就是看看街道场景的进化,战斗什么的肯定要重做的

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发表于 2016-1-29 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
革新是必须的,哪怕只是试验型的过渡作品,一样的支持!打心底希望这个系列能好下去

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发表于 2016-1-29 14:24  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
这试玩明显只是个技术展示阶段的东西,不是售前1个月拿来做推广的试玩,这也能脑补出系统大缩水……这不是缩水,是根本还没实装
该用户已被禁言

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发表于 2016-1-29 14:47  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
楼主多虑了,试玩明显是个半成品。名越说试玩的剧情跟正式游戏没关系,更让人感觉这试玩就是个技术演示demo。最终如龙6会是什么样很难说。但是6的进化方向绝对是正确的,如果6还是把0的画面,系统改改那真的完了。
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