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楼主: Quadrature

[Mul] PS4/XB1/WiiU最新《最终幻想》新消息

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发表于 2016-1-27 10:00  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-1-27 10:02 编辑
lss-12345 发表于 2016-1-27 08:56
这洗地逻辑也是醉了。照你说的,楼下也有树,也有砖头水泥地,也有草地,有山有水,还有npc,还可以开车, ...


你这看着就是巴不得FF15做砸了暴死一样,多大仇?画面我相信最终起码不会比试玩版差。

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发表于 2016-1-27 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
xxto 发表于 2016-1-26 19:32
强行上1080p这画面缩成这程度........太可怕了

像pc开最低感觉.........

问题他还没有上1080P,只有900P
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发表于 2016-1-27 10:04  ·  北京 | 显示全部楼层
squaredong 发表于 2016-1-27 09:59
只能是一厢情愿的想法。看试玩版1.0和2.0的区别就知道,资源就是这么多,2.0要加强帧数就必须牺牲贴图等 ...

还可以从程序上优化好么,现在场景这么空明显是引擎执行效率不行,PS4的机能哪至于这么差。

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发表于 2016-1-27 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2016-1-26 21:18
好,咱不说远景,说近景行了吧?第四张近景的草什么鬼?第二张草边缘的锯齿和格子颗粒咋回事?我赶紧打开 ...

你错了 ,试玩版2.0已经在缩贴图了,和1.0比起来缩的不是一丁点,而是眼睛很容易察觉那种。那开发小组根本就没有真正在做极致优化,而是拆东补西的避重就轻在优化!这样下去如果完成版没有上原生1080P绝壁骂大娘的!但是看这截图估计要上1080P悬~~~~~

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发表于 2016-1-27 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-1-27 10:04
还可以从程序上优化好么,现在场景这么空明显是引擎执行效率不行,PS4的机能哪至于这么差。 ...

我没说PS4机能好坏,你看看欧美的游戏就知道机能问题事小,引擎问题事大了~~~很明显SE这夜光引擎效能低
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发表于 2016-1-27 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
squaredong 发表于 2016-1-27 10:07
我没说PS4机能好坏,你看看欧美的游戏就知道机能问题事小,引擎问题事大了~~~很明显SE这夜光引擎效能低 ...

渲染上夜光绝对是一流的,就是优化看着拙计,不过这几张图我觉得肯定不会是最终效果。就以试玩版来说引擎的优化空间就应该还很大,这还能越做越缩实在说不过去,除非他们又往游戏里加了什么很耗资源的新东西。等着看30号的演示了,不过估计还是没啥新玩意

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发表于 2016-1-27 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-1-27 10:00
你这看着就是巴不得FF15做砸了暴死一样,多大仇?画面我相信最终起码不会比试玩版差。 ...

保守估计,最多也就是再缩点上1080P原生分辨率。不过看现在放出的截图,估计还是悬,如果SE技术好,估计会用动态分辨率

求败者

啊啊啊

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发表于 2016-1-27 10:17  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
画面猛一看还不错,远景和天衔接不自然
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发表于 2016-1-27 10:18  ·  北京 | 显示全部楼层
squaredong 发表于 2016-1-27 10:16
保守估计,最多也就是再缩点上1080P原生分辨率。不过看现在放出的截图,估计还是悬,如果SE技术好,估计 ...

其实900P完全可以了,720P就太模糊了。我觉得实在不行就缩角色呗,角色做那么细离远了也根本看不出来。浪费资源。

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发表于 2016-1-27 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
squaredong 发表于 2016-1-27 09:59
只能是一厢情愿的想法。看试玩版1.0和2.0的区别就知道,资源就是这么多,2.0要加强帧数就必须牺牲贴图等 ...

试玩版1.0是用2014年时期的版本进行试玩,首先2014年游戏才开发了百分之40多一点,从连完整版都不是的游戏里截取一段内容做优化可想而知是有多难,我相信demo优化差绝对是赶工和妥协的产物,后续的2.0版本也只不过是在这个十分老旧的版本里进行优化,但离2014年年末已经过了1年多,以se在去年的招兵买马和获得雪崩的支持来看,ff15的最终画质绝对会比2014年进步,当然你要死盯着这个2014年技术的水准的demo当作最终画质我也没话说
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