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楼主: Quadrature

[Mul] PS4/XB1/WiiU最新《最终幻想》新消息

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发表于 2016-1-27 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-1-27 10:04
还可以从程序上优化好么,现在场景这么空明显是引擎执行效率不行,PS4的机能哪至于这么差。 ...

demo的时候游戏的完成度低,demo不像mgs原爆点那样是单独制作一个地图进行优化,而是从不完整的地图中截取一段出来给玩家试玩,结果可想而知

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发表于 2016-1-27 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 squaredong 于 2016-1-27 10:40 编辑
莉酱 发表于 2016-1-27 10:21
试玩版1.0是用2014年时期的版本进行试玩,首先2014年游戏才开发了百分之40多一点,从连完整版都不是的游 ...


以SE这个效率,能出个完整版就不错了,这游戏规模这么庞大,还想有极致优化?!  虽然我是每作都买的FF死忠,但是这几年的做法实在让人无法忍受了。反而玩SE的手游却感觉到满满的诚意!明显就是技术能力跟不上!你的期望是好的,但是能否做到实在是很悬~~~~~~~~

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发表于 2016-1-27 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
莉酱 发表于 2016-1-27 10:24
demo的时候游戏的完成度低,demo不像mgs原爆点那样是单独制作一个地图进行优化,而是从不完整的地图中截 ...


你真的很爱给SE找理由,他们就是引擎效率问题才一缩再缩,先不说SE,就是是欧美大厂的游戏也是不断补丁一缩再缩,你还旨意SE能够不断提升?!呵呵
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发表于 2016-1-27 10:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
想要畫面,唯一辦法,不知何時的pc版

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发表于 2016-1-27 10:54  ·  香港 | 显示全部楼层
aimerinter 发表于 2016-1-26 09:42
FFTA-白花,神曲

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发表于 2016-1-27 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
squaredong 发表于 2016-1-27 10:38
以SE这个效率,能出个完整版就不错了,这游戏规模这么庞大,还想有极致优化?!  虽然我是每作都买的FF死 ...

你都是些牛年马月的消息,以前se的确是技术落后,可是做夜光引擎开始,se就抽调了edios各个制作组的技术人员参与开发,后来连雪崩都对色进行技术支援,极致优化誰都知道不怎么可能,可是你觉得se从14年开始就没有进步我是不能认同

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发表于 2016-1-27 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
squaredong 发表于 2016-1-27 10:44
你真的很爱给SE找理由,他们就是引擎效率问题才一缩再缩,先不说SE,就是是欧美大厂的游戏也是不断补丁一 ...

人家就更新了一次补丁,而且demo的目的除了给等待多年的粉丝一个交代最主要的还是收集意见,demo展示的要素实在是少得可怜连完整剧情都没有,玩了一款连半成品都不算的demo就对完整版的游戏判死刑,你要说我这是洗地,我也不觉得你有多客观

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发表于 2016-1-27 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
莉酱 发表于 2016-1-27 11:07
人家就更新了一次补丁,而且demo的目的除了给等待多年的粉丝一个交代最主要的还是收集意见,demo展示的要 ...

我可没有判定游戏死刑!你可搞错了。我们一直都在讨论游戏画面!游戏好不好玩和画面关系真的不大!再烂的画面,系统做得好故事好一样是神作一样大卖。至于引擎的问题,如果真的像你说的一堆古墓厂人去帮忙了,那估计也只能是修修补补!不可能有多大的进步。看截图还有之前某开发人员的访问就知道了!真正可以用到成熟的夜光引擎的游戏绝对不是15,而是之后的作品!

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发表于 2016-1-27 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
squaredong 发表于 2016-1-27 11:15
我可没有判定游戏死刑!你可搞错了。我们一直都在讨论游戏画面!游戏好不好玩和画面关系真的不大!再烂的 ...

edios的技术人员从夜光引擎研发开始就进入15的制作小组,而雪崩是做正当防卫的制作组,15是魔法系统的物理效果很难做去年才找雪崩支援,和你想的完全就不是一回事
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发表于 2016-1-27 13:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
還是最後看成品吧,現在都是猜,358同理
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