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楼主: MINIGUN

[Mul] Digital Foundry《辐射4》PS4与XBOXONE画面与帧数测试(PC测试视频已附上)。

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发表于 2015-11-10 15:00  ·  四川 | 显示全部楼层
公司显卡760,基本全high,部分ultra,抗锯齿开FXAA,1080P几乎慢60FPS,很流畅

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发表于 2015-11-10 16:04  ·  北京 | 显示全部楼层
fantasy_love 发表于 2015-11-9 22:14
前排观战

还战什么啊,主机一个鸟样。PC才是亲儿子。

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发表于 2015-11-10 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2015-11-10 14:42
没错,就是更方便开发。
更方便开发的底子,加上性能早就没有潜力空间的硬件配置,为什么会认为越往后的 ...


因为现在多数要求高的游戏并不是真的要求高,而是各种堆特效(也因为显卡堆性能)
想想上个世代中后期,机能已经是捉襟见肘,游戏开发者能想出各种各样的方法让游戏稳定,你能想象,爹3的光阴处理只占xbox360的15MB(主机内存)上下,但画面和细节很不错(因为机能问题,远景就很惨了),还有孤岛惊魂3,在主机上,把不会太令人在意(你开写轮眼那另说)的画面效果全部忽略,孤岛危机3更加,PC要什么配置?但上世代主机还能有不错的表现
而且从dx9时代以后,已经穷尽已知的,民用PC可用的图形运算效果,画面不会再像xbox到xbox 360那样的进化了,除非出现新的基础数学结果,不然,现在所有的显卡也好,黄老板的特效,信仰和图形解决方案也好(营销手段),只是又回到了堆性能的时代里而已。
主机的构架师们做出了不同的选择,因为堆性能永远不可能堆过PC,也不应该往堆性能上去靠,就像iphone堆硬件永远不可能堆过安卓机,所以就用了更聪明的办法,apu,让开发者们更自由的调度cpu,缓存,gpu以及统一内存寻址
这也就是马克·塞尼所说的“开发观念的转变”

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2015-11-10 16:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
那由 发表于 2015-11-10 12:41
E3v2+8G+760SLI
全最高特效最远视距室内44室外30,勉强能玩
还好没买主机版

你不手动改驱动兼容,SLI是没用的,其实就单卡在跑。。。
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发表于 2015-11-10 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2015-11-10 16:08
因为现在多数要求高的游戏并不是真的要求高,而是各种堆特效(也因为显卡堆性能)
想想上个世代中后期, ...

你说并不是没有道理,但有一个前提,就是游戏开发者们愿意为适应主机而付出以倍数计的工作量。而促成这个前提的决定性客观因素就是主机游戏销量。
一直以来同一游戏的主机版销量总是显著高于PC,这也是主机们底气的最大的来源。

但如今有两个趋势有可能使主机不复拥有这种淡定。
一就是steam平台的崛起使PC端的收入逐步提高。
二就是DLC、强制在线以及内购等手段带来的收入正逐步赶上甚至超过游戏本体的收益......

主机那种“反正你们都得就着我来”的思想,已经过时了。

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发表于 2015-11-10 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
这不是就着谁的问题
你不会因为觉得某个第三方平台很好,功能很多,就说微信公众平台很渣,因为后者提供的是标准
不论是steam平台,还是PS4,xone,都是提供了平台,对市场而已,是把蛋糕越做越大。

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发表于 2015-11-10 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这也是没有办法的事,i3-4130+GTX750Ti,硬件上已经比PS4高出一截了,不过PC的内存是多少没说。

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发表于 2015-11-10 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
X1在城市环境下会出现卡顿问题,难道X1显存爆了或者内存爆了

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发表于 2015-11-10 17:56  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
qiuyuen 发表于 2015-11-10 17:03
这也是没有办法的事,i3-4130+GTX750Ti,硬件上已经比PS4高出一截了,不过PC的内存是多少没说。 ...

原文有說,8gb的ddr3

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发表于 2015-11-10 18:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
kelvin0502 发表于 2015-11-10 17:56
原文有說,8gb的ddr3

所以只能说,在CPU和GPU太落后的前提下,PS4的GDDR5内存并不能带来实质上的提高。
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