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楼主: MINIGUN

[Mul] Digital Foundry《辐射4》PS4与XBOXONE画面与帧数测试(PC测试视频已附上)。

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发表于 2015-11-10 06:05  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2015-11-10 00:24
还信这个?跟PC都一个架构,CPU GPU也不是什么特殊产品,还要怎么摸?

自己去看o大的帖子
主机的硬件构架总是有特殊的地方的
绝不是你所想象的低端PC

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发表于 2015-11-10 06:28  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 djanddk 于 2015-11-10 06:31 编辑
Henry_M 发表于 2015-11-10 00:24
还信这个?跟PC都一个架构,CPU GPU也不是什么特殊产品,还要怎么摸?

PS3和x360的硬件也不是什么特殊产品,只不过我们不常见到而已。
PS3的CPU是与ibm,CPU是power构架,不过协处理器太难用。而显卡是被弱化的7600gt为基础(在上世代主机发售一年后,就有了g80)
x360与PC更像了,CPU也是ibm定制的,同power构架,DDR3 512MB统一内存,7600gt为基础的显卡,系统以xp为基础(是不是有种特别熟悉的感觉)
powerVR曾被广泛运用在Mac上(苹果电脑用的少而已,而且现在苹果电脑不也是x86构架?),也算不上特殊的构架。

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发表于 2015-11-10 06:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
这画面都不怎么样            

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发表于 2015-11-10 06:48  ·  广东 | 显示全部楼层
凌冬将至 发表于 2015-11-9 23:56
难道经历了前两台主机人气的积累,他有理由卖的不好么?
我强调的是如果ps4性能更前,对于玩家来说,体验 ...

本世代主机性能弱?那请问上世代强?
PS3顶个被黄老板腰斩的7600gt为基础的显卡rsx(还好有cell)
x360就是一个7600gt为基础的显卡
然而一年后g80横空出世,直接干翻7600gt
power是什么特殊构架啊,当年的Mac不用?(现在当然也用x86)
本世代主机不盲目堆硬件,而是用更聪明的办法来实现性能强化(统一内存寻址和cpu,gpu的自由调度)这对开发者也是有挑战的

屠龙者

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发表于 2015-11-10 06:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2015-11-10 00:02
PC已解锁,画面一般,和巫师3差比较远,但要求也不低,貌似不支持SLI。



SLI很好解决,nvidia inspector,dx10兼容参数选个古墓丽影的,然后渲染模式随便afr或者afr2都行。帧数提升少则30%,多则70%,也没什么明显的毛病。

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发表于 2015-11-10 07:36  ·  广东 | 显示全部楼层
据说ps4版掉帧严重
该用户已被禁言

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发表于 2015-11-10 08:32  ·  广东 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2015-11-10 06:48
本世代主机性能弱?那请问上世代强?
PS3顶个被黄老板腰斩的7600gt为基础的显卡rsx(还好有cell)
x360就 ...

那是上世代,这一世代跟都是X86,硬件什么的跟普通PC都更接近,这一点有什么争议吗

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发表于 2015-11-10 08:41  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
980伺候,不上60帧能玩?

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发表于 2015-11-10 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
就这垃圾画面还怪配置低,巫师3刚出来也说配置低,为什么最后更新个大补丁就不掉了???

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发表于 2015-11-10 08:46  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
凌冬将至 发表于 2015-11-9 23:56
难道经历了前两台主机人气的积累,他有理由卖的不好么?
我强调的是如果ps4性能更前,对于玩家来说,体验 ...

性能更好价格不变,索尼不干。性能更好价格高,绝大部分玩家不干,卖的差。

对价格不敏感的毕竟是少数。想玩性能干嘛不PC
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