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楼主: MINIGUN

[Mul] Digital Foundry《辐射4》PS4与XBOXONE画面与帧数测试(PC测试视频已附上)。

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发表于 2015-11-10 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
都是视觉大师,聊半天没游戏好不好玩什么事~
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发表于 2015-11-10 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
喷了 战斗750ti一直稳定45帧左右 然而ps4低于30以下
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发表于 2015-11-10 13:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
德拉佩纳 发表于 2015-11-10 13:25
你也看了是部分场景 又不是所有场景都是0帧 那玩个***

只能说半斤八两 俩矮子里还非要拔出个将军 ...

没看视频,X1的帧数常常出现个位数,哪个好DF都有结论了,有什么好争的。

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发表于 2015-11-10 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2015-11-10 08:32
那是上世代,这一世代跟都是X86,硬件什么的跟普通PC都更接近,这一点有什么争议吗 ...

接近是为了方便开发,这有啥问题
Mac也是x86 你见到Mac因为这个构架而出现性能问题吗?(对Mac或iOS编程有问题?)
x86归根结底只是一种编程方式而已
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发表于 2015-11-10 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
mjt19801003 发表于 2015-11-10 13:28
说心里话xone的画面对比度更强感觉颜色更饱满一点看起来画面更舒服,ps4泛白白光太厉害了
ps系列的主机好像 ...

这次怎么看着都是X1的颜色最淡吧
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发表于 2015-11-10 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
xxto 发表于 2015-11-10 13:31
喷了 战斗750ti一直稳定45帧左右 然而ps4低于30以下

X1直接给你来个0帧暂停

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发表于 2015-11-10 14:37  ·  云南 | 显示全部楼层
主机版6分都嫌高,不能再容忍渣优化,大八个、巫师、辐射一个个恼火得很
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发表于 2015-11-10 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2015-11-10 13:58
接近是为了方便开发,这有啥问题
Mac也是x86 你见到Mac因为这个构架而出现性能问题吗?(对Mac或iOS编程 ...

没错,就是更方便开发。
更方便开发的底子,加上性能早就没有潜力空间的硬件配置,为什么会认为越往后的游戏资源需求更高的情况下变得比现在更好更稳定?

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发表于 2015-11-10 14:53  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2015-11-10 14:55 编辑
凌冬将至 发表于 2015-11-9 23:46
性能上去了,玩家玩舒服了,开放商舒服了,游戏质量上去了,又能提升多大销量? ...


你知道ps3首发因为定价的问题搞得有多被动吗。。。

另外,ps4本身就是软件开发者一起商量做出来的东西

配置、手柄设计。。。全是软件开发者一起参与讨论的,包括内存选择gddr5也是开发者建议的

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发表于 2015-11-10 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2015-11-9 22:23
PC的750ti倒是别在40上下浮动啊,这实际玩起来比30fps看着还难受
主机在30fps晃下27fps左右,也是神烦,倒 ...

觉得40浮动难受可以在显卡控制面板里面锁到半刷新率
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