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楼主: sir.drake

[PS4] 伊藤雅康谈PS4进化 或将推出高配版PS4

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发表于 2015-10-24 00:38  ·  天津 | 显示全部楼层
我不认为这是个好主意

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发表于 2015-10-24 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
carissa 发表于 2015-10-24 00:27
真是笑死 现在3A大作动辄3 5年的开发周期  隔两年升个硬件 不得被开发商骂死 ...

现在还有多少游戏是只专注一个平台配置开发的?主机独占游戏很多?

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发表于 2015-10-24 00:42  ·  上海 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-10-24 00:40
现在还有多少游戏是只专注一个平台配置开发的?主机独占游戏很多?

然后呢 这和PC有什么区别 干脆让第三方全部放弃优化?

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发表于 2015-10-24 00:45  ·  上海 | 显示全部楼层
carissa 发表于 2015-10-24 00:42
然后呢 这和PC有什么区别 干脆让第三方全部放弃优化?

区别就是PC有无穷多种配置组合,ps4只有有限的2-3种

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发表于 2015-10-24 00:47  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2015-10-24 00:00
社区化是个优势 游戏软件说了现在独占都是少数 销量高的年货更是少
本来用的就是pc架构 摸清楚性能底线太 ...

其实游戏主机本质上还是电脑,不过是专门的电脑
至于与普通家用电脑构架相同会如何如何,我实在不明白两点:构架决定性能论和单纯看“硬件配置”得出性能论,好像微软和索尼的硬件构架师都是从电脑DIY店请的,产品经理都是不考虑产品生命周期的
(开发变方便意味着很快就能掌握并穷尽性能?)
平台重要的是差异性体验,这真没啥好说的

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发表于 2015-10-24 00:47  ·  上海 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-10-24 00:45
区别就是PC有无穷多种配置组合,ps4只有有限的2-3种

事实上PC永远只有两档 一个最低配置 一个推荐配置

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发表于 2015-10-24 00:48  ·  上海 | 显示全部楼层
carissa 发表于 2015-10-24 00:47
事实上PC永远只有两档 一个最低配置 一个推荐配置

这就是我说的区别造成的结果

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发表于 2015-10-24 00:48  ·  安徽 | 显示全部楼层
希望不要自作死。如果为VR这类周边设备准备,建议搞个独立硬件,独立型号来支持,就像以前的SFC 48M扩展卡或是SS加速卡那样,核心硬件不要随便变动。玩主机就是为图省心,如果也来不停升级,宁愿去换PC。

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发表于 2015-10-24 00:55  ·  广东 | 显示全部楼层

伊藤雅康谈PS4进化 或将推出高配版PS4

本帖最后由 单色的 于 2015-10-24 01:00 编辑
djanddk 发表于 2015-10-24 00:47
其实游戏主机本质上还是电脑,不过是专门的电脑
至于与普通家用电脑构架相同会如何如何,我实在不明白两 ...

架构当然不决定性能 关键是那块apu本身就不是什么高端的卡 这边pc架构的意思是告诉别人这机能也就是这样很快也就摸到底线了 别指望能和ps3后期那样画面能有很大进步 你说游戏机又不能卖到5000多 这东西毕竟不像手机每人都会有一个
差异性当然很重要 任天堂没差异性wii能卖那么多? 但现在差异性越来越小 因为成本越来越高 很难玩出什么新花样了

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发表于 2015-10-24 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层
zcbgjg 发表于 2015-10-23 23:01
实际上现在还有这个问题吗?在好好对比对比。

那你先潜入amd把你心里对应的CPU型号和GPU型号的基础数据偷出来,再潜入索尼,微软的开发大楼,把PS4和xone的硬件基础数据偷出来,找个计算机教授或是开发者,看看怎么说?

看到个熟悉的x86,民用PC端处理器构架就激动的以为自己能对“硬件性能”进行直接类比,能对主机开发能力,开发难度信口开河,与其有这个精神,不如多期待期待更好的游戏
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