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楼主: 滅末鬼

a9怎么那么多人爱黑噬神者跟讨鬼传←_←

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发表于 2015-10-15 20:45  ·  美国 | 显示全部楼层
我至今也就玩了半年的讨鬼无印版,谈谈感受,
首先谈谈讨鬼传的一些亮点
1. 八种魂的style(极多两种):这些style在战斗中有着迥异的体验,也较大的丰富了打法。然而个人感觉MH在单刷的时候,用同种武器的情况下每只怪打法基本不会有太大的变化(MH玩的不多,如有误解请轻喷)
2. 在濒死的时候队友可能会来救,虽然控制血量是很重要的,但是不小心被怪打死了有人来救感觉真的很好
3. 配魂:本传有200种魂,每个魂都有不一样的技能,如何配魂也是需要时间去研究,也给人以创新的空间。
4. 鬼目:官方显血插件,让人知道目前的进度以便掌握节奏。然后有看不见的物品/鬼/地藏石这个设定也是很赞,虽然胧鬼的遇见几率实在是有点低。。感觉还有更多的发挥空间

然后是一些明显的不足
1. 防具:防具的存在感实在太低了。套装的技能基本都是鸡肋/或者说并不会对输出产生很大的影响,所以基本上就是针对鬼的属性穿上对应的服装。再加上混装的话套装技能还不会出,缺少了配装的乐趣(虽然这乐趣转移到了配魂上),那么大可以直接出整套的装备,不用分四个部位。关键的是,一大半套装都非常丑!
2. 净化:这个设定我无力吐槽,,本身捡到污秽的物品的几率就很低了,然后净化得到的东西还都是能做的出来的,这个设定完全是鸡肋,然而有个奖杯要净化十次。。
3. 道具:讨鬼传没有道具,于是很多时候都只能看着鬼在天上翱翔/地下挖洞,没有办法阻止。。

目前本传也就150h,水平也有限,能做出的评论也就如此,欢迎大大们指点
最后吐槽一下
为什么所有鬼都有角!

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发表于 2015-10-16 11:13  ·  北京 | 显示全部楼层
crmxm 发表于 2015-10-15 20:45
我至今也就玩了半年的讨鬼无印版,谈谈感受,
首先谈谈讨鬼传的一些亮点
1. 八种魂的style(极多两种):这些 ...

套装这个本来觉得技能用处不大就索性追求外观好了,结果后期发现为了防御和属性还是要堆,而且丑
好看的大多是特典或者其他角色的一件式套装

2代最好也学吃神、自由战争这种,衣服只是装饰,想选啥选啥,防御力由其他东西决定
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发表于 2015-10-16 11:19  ·  四川 | 显示全部楼层
讨鬼没灵魂献祭好玩。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2015-10-16 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
amulo 发表于 2015-10-16 11:19
讨鬼没灵魂献祭好玩。。。。。。。。。。。。。。

當然,二哥的遊戲完爆暗恥
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发表于 2015-10-16 12:53  ·  四川 | 显示全部楼层
manna 发表于 2015-10-16 12:51
當然,二哥的遊戲完爆暗恥

我后悔开了讨鬼极的坑  现在奖杯快70%呢

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发表于 2015-10-16 18:19  ·  日本 | 显示全部楼层
aquaraider 发表于 2015-10-16 18:56
纯粹牢骚一下,正篇“新”怪(笑尿)就这么诺基亚,荒神以换壳为本:

好棒               

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发表于 2015-10-16 22:35  ·  四川 | 显示全部楼层
aquaraider 发表于 2015-10-16 17:56
纯粹牢骚一下,正篇“新”怪(笑尿)就这么诺基亚,荒神以换壳为本:

你们都是我的翅膀              

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发表于 2015-10-16 22:56  ·  四川 | 显示全部楼层
crmxm 发表于 2015-10-15 20:45
我至今也就玩了半年的讨鬼无印版,谈谈感受,
首先谈谈讨鬼传的一些亮点
1. 八种魂的style(极多两种):这些 ...

讨鬼主要的问题其实是光荣的游戏也固有的一些问题

就如同割草割多了无聊一样
讨鬼在真正开始有效伤害之前,都是处于比较无聊的剥皮的过程

官方因为这层护甲的存在,一开始不能把鬼设计的太过于bug。
想想看,如果一个鬼老是乱动,特别难打,你光是剥个皮都累得要死,那之后还怎么玩

因此针对表层这个设计,导致游戏整个的难易程度有些没控制好

通俗些讲,对于一些玩家而言,就是回报太小。即使是把表层打掉了,也不会觉得有多大成就感
说实话,我这些游戏基本都打过。讨鬼传里,把表层剥掉的成就感,还不如怪猎4里骑一次怪来的大。

讨鬼的其他设定其实都已经相当成熟了。虽然是系列第一作,但是毕竟共斗游戏不是个新类别了,怎么学别人也能学出一大堆东西来了

但就是关键的地方处理的不太对劲
怪物猎人,你有无效输出,但是多数时候并不是因为怪物本身恶心,只是你方法上存在些问题,比如总是砍错位置,无辜浪费机会。或者闪躲不及总是被龙车

但是讨鬼,在表层剥掉之前,其实大家都是差不多的,和技术无关,你要做的就是唯一的一件事:先把皮剥掉再说。
这样一来,官方不能太过于设置门槛。如果门槛过高,有些人甚至连怪物一点血都没打掉,那这游戏也就没法玩了。

当然,后面一些任务,鬼一出来就已经是祸灵状态的话那就无所谓了,那其实就已经等同于噬神者和怪物猎人了,就是真刀真枪的在对拼

其实讨鬼以后即使去掉表层,把鬼的攻击动作数量增加一些,攻击频率增加一些。甚至把攻击力也可以增加一些。都会发展成一个完全不一样的游戏类型。

讨鬼破壳,净化。有点强迫玩家去这么做的意思,毕竟如果你不把部位净化掉,当鬼变回去的时候,你又只能先把表层打掉才能输出伤害。

讨鬼也正是由于御魂,使得道具系统也很难添加

御魂的四种能力本身就相当于道具的作用了。如果再加一个道具系统,那么限制你每场战斗御魂使用次数也就没有任何意义了。
以后最多是,增加战斗中可以使用的御魂技能,现在如果是4个,以后比如扩展到6个或者8个,用某个按键翻页。当然,这些以后也都是可以变化,甚至自己组合的。。。这都可以一定程度上增加游戏的灵活性

=====

另外,其实mh虽然不能搭配什么武器御魂风格。但是他本身的目的并不是为了要玩出花样。mh相对而言是比较硬核一些,主要研究的目的是最有效的输出。所以一般研究方向也都是比如锁怪、恰好打中等等方向。而非要把武器玩出花来。

以mh大剑为例,其实玩到顶了全都是一致的蓄力流,甚至对于同一个怪而言,连蓄力的策略都是一致的。但是这不代表玩着就缺少变化性。因为你之所以能够达到这个水平,是经历过无数次的试错的。怪摆出什么姿势的时候你应该怎么做,你大概在什么时候蓄力恰好怪一过来你就能打头。这一系列的东西都是要花不少时间自己去体会的。但是一旦你最终能够做到这些了,那这种感觉确实远非讨鬼里剥个皮所能比拟的

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发表于 2015-10-16 23:49  ·  河南 | 显示全部楼层
讨鬼传在共斗游戏里很难吸引我玩下去,其中的原因就是怪物大量重复,动作设计不讨喜,武器防具模型少大多数还很丑.......干脆让光荣来把三国战记做成共斗吧......

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发表于 2015-10-17 02:17  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 aquaraider 于 2015-10-17 02:26 编辑
yates1987 发表于 2015-10-16 22:56
讨鬼主要的问题其实是光荣的游戏也固有的一些问题

就如同割草割多了无聊一样


皮厚这问题感觉极里加入鬼千切·极之后有改善,至少太刀瞄准了一刀下去就半残了,队友来个直接净化效果更佳。

不过那攒大招的共斗槽,没搞错的话感觉是全员同时攻击同一个部位是积攒效率最高的?
这点比较失败,共斗的定义应该是各有分工才对的…你打脑袋我砍胳膊、你净化我引仇恨…而不是啥事都绑一起干。

不过即便有这大招了也挺无聊,没有GE高速过招的紧张感,也没MH那种实打实的满足感。

用了迅太刀后更无聊,当然这是我自己的责任,整场就是残心、收刀、鬼千切…循环,打哈欠。

可GEB老阳加大炮也挺无脑,GE2还有卫星弹,但好歹乱战还是强调闪躲和防御,这方面还是有爽快感、紧张感和满足感的…
带NPC玩GEB百鬼夜行,既紧张但又轻松无压力还有满足感…放松却又不无聊,感觉挺好。

MH手残,但3G跑到后山里烤个肉再砍了雌雄火,也和百鬼夜行一个感觉。

而讨鬼没这种感觉过…极还没出补丁时,新增剧情那家门口打一半大和来救之类的部分任务,打完不光没成就感,反而感觉恶心…打不出硬直追着你跑的蜘蛛,加上只会隐形四处乱窜的猫,烦死。

个人来说,对讨鬼属于牢骚和无奈比较多,不像GE那样曾经有过热情,讨鬼只是个弄来随便玩玩的东西…
所以手残且对系统并不十分了解…各种妄言,见谅,多多包涵。
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