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楼主: 滅末鬼

a9怎么那么多人爱黑噬神者跟讨鬼传←_←

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发表于 2015-10-14 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
大ky 发表于 2015-10-14 09:04
a9这地方真是 一分钟***崩龙 两分钟能整死个祖龙的真多 结果一看奖杯 全是avg游戏 ...

谁叫猛漢不上ps,木杯子

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发表于 2015-10-14 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-10-14 12:49
这个说法未必

除了讨鬼之外,其余所有的游戏都可以一开始就直接对怪造成伤害

其实讨鬼传极已经对表层做了妥协,鬼千切极和坏魂的引入已经把表层造成的输出过慢解决了一部分问题。
然而讨鬼传极最大的毛笔还是武器平衡性问题,用了亲儿子刀和亲女儿铳,其他武器算老几。。。这也是我白金了之后不高兴去碰这游戏的原因,反正全武器奖杯我依然做双刀,即使双刀只能针对很少几只怪

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发表于 2015-10-14 14:01  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
manna 发表于 2015-10-14 13:05
谁叫猛漢不上ps,木杯子

怎么没有 猛汉g不是 不过我说的不是这个意思吧

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2015-10-14 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-10-14 12:51
汗。。。

ge最大的特色之一就是混战。。。

我言下之意就是GE混战做的太随便了,GE的混战不存在打不下去就是费药,MH混战尤其竞技场那才叫需要研究分割战场
其实GE怪物设计跟玩家间攻防互动感相对弱,如果MH砍怪是踩着怪的攻击间歇节奏来打,那GE就是玩家自由发挥,因为不管怪物做什么攻击都不影响玩家输出手段,这也是为啥GE混战可以随便朝一个图扔几个怪,而MH则不行
GE2出现BA,BB这种更有效输出手段,就进一步放大了这个设计导致的游戏体验问题,RB后就更大了
当然 狐狸的杀生石是一个比较有意思设计,NB应该朝这个方向挖,而不是拘泥于重置GE1来重制游戏方式

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发表于 2015-10-14 16:36  ·  四川 | 显示全部楼层
2322 发表于 2015-10-14 16:25
我言下之意就是GE混战做的太随便了,GE的混战不存在打不下去就是费药,MH混战尤其竞技场那才叫需要 ...

ge其实对于一些高玩来说,吃药就已经是输了

当然吃op药不算

其实所有共斗游戏里面,没有哪个游戏能有mh的深度

但是每个游戏都有其独特的地方

=====

另外,很多人都吐槽mh重复没新意

其实ge做的才是最彻底的,ge里怪物数量远远不及mh,ge里面怪物重用率太高,但是区分度又不如mh亚种那么分明

我相信一说mh,稍微玩过些的人应该一下子能说出一大堆怪物来

但是ge,我也算从爆裂开始每代都玩了。你一提起ge,我始终只能立马想到猴子和鸟

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2015-10-14 17:27  ·  上海 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-10-14 16:36
ge其实对于一些高玩来说,吃药就已经是输了

当然吃op药不算

现在各类共斗游戏跟MH还有一大本质性差距还是玩家间互动,联机上去就是一顿乱撸
MH则还有玩家间站位和分工,互助

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发表于 2015-10-14 17:31  ·  四川 | 显示全部楼层
2322 发表于 2015-10-14 17:27
现在各类共斗游戏跟MH还有一大本质性差距还是玩家间互动,联机上去就是一顿乱撸
MH则还有玩家间站 ...

mh你太强势的时候,基本也是上去一顿揍。。。

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发表于 2015-10-14 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2015-10-10 23:30
艾丽莎够我撸五年[s:heart ...

艾丽莎的内裤 那木的***子。
共斗玩儿的不错啊。

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2015-10-14 18:18  ·  上海 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-10-14 17:31
mh你太强势的时候,基本也是上去一顿揍。。。

但一起胖揍怪物,互相骚扰欢乐多

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发表于 2015-10-14 20:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 aquaraider 于 2015-10-15 15:15 编辑

大致上从其他方面扯扯GE,不是高玩,没当年巨剑锁怪之类的高端技术。

初代GE是系列初代试水,虽然各种不平衡,但毕竟情有可原,第一代就完美了是不可能的。

没过多久就出了GEB,虽然“完全版”这个狩猎界惯用手法其实挺烦人,但GEB在销售方式上采用了:
1. 针对GE老玩家推出廉价Append版。
2. 后期两次降价,推出廉价版与“再”廉价版。
3. 限时UMD Passport免费兑换PSN下载版。
4. 除了“Fami通限定任务”以外全部的特典与DLC都免费开放。
5. 为GE2造势,时隔2年多还推出了新DLC v1.61。
因此,在销售上,GE团队在日本玩家心中,得到了“NBGI最后的良心”的称号。
而通过Twitter和各种反馈途径与玩家交流,听取建议,也让“最后的良心”更加有名。

同时GEB改进了GE的平衡,让战斗更高速。
非分区的小地图,高速的战斗,动作灵活,随心所欲,还能跳跃…
这种爽快感,吸引了那些不觉得MH的缓慢动作是什么“真实”,反而觉得“不能跳,伸懒腰,吃药拍肚子”是一种“残疾”的,追求速度的玩家。

加之相对靠谱的故事情节设定,末世昏暗残酷的世界观,奇葩的服装,动画画风,吸引了不少中学与大学年龄段玩家(这也是GE开发时的目标年龄层)

——————————————————

……然后,GE就变味了。吸引了喜欢帅哥美女的玩家群(女性不少),也出现了粉转黑的老玩家群。

主副颠倒,从一个带有“角色(キャラゲー)”要素的“狩猎游戏(狩りゲー)”。
(GE与GEB是:团队合作型高速狩猎)
变成了主打帅哥美女人设,并破坏了GE/GEB昏暗世界观的狩猎动作类型的“角色游戏(キャラゲー)”。
(GE2以后是:戏剧性讨伐动作游戏)

GE2经过了至少一次废案重来,时隔3年,
增大了新角色Ciel(CV:能登)的罩杯,无视了逗B=死亡的初代Erik被咬掉头的设定,引入了与鳄鱼打RPG回合战,被感应狼打飞还毫发无伤的逗B骑士。
更不用提一大袋子莫名其妙关东煮面包的兽耳天然呆露出狂。
基地甚至有了吧台,能让小萝莉烹饪各种美食,瞬间这个“为了人类在荒芜的世界生存”的末世物资匮乏设定,就变成了一场青春偶像生活剧。
……到了GE2RB更甚,种田,还有橘子果汁,开始无限度的无视世界观,只为了在现实世界中贩卖周边商品。

而贩卖方式,GE2最初号称有:
1. 堪比AVG游戏的角色支线剧情 (扯淡)
2. 每月更新 (扯淡)
3. 上百种BA (数量上没错,但LV 1/2/3/4/5 算5种,也是文字游戏)
4. 质量够硬,无需Burst版(扯淡)
5. 所有DLC免费开放 (所以《防卫班》叫Append,不是DLC,收费)

其后,在1000日元的《防卫班》不久,发售不到一年的GE2就出了廉价版,可这个天大的馅(陷)饼(井),在TGS上把玩家坑了一把,GE2会免了,GE2RB发表了,《防卫班》润色后直接放在GE2RB里了。

对于玩家建议的听取方式,也逐渐从“听取回馈,我们考虑改良”,变成“撒手交给玩家思考,我们什么都不管”。
如同GE2RB的BR,是人都觉得最初公开的版本里滑动操作不方便且UI太杂乱,可开发团队还是通过“听取建议”改良的。

但这也是一种销售手段,从真正的“用心做游戏”,“听取意见后改良”,从100%变成120%的真良心……
变成了“先故意搞烂,搞个半成品,再去掉部分内容”,之后“听到了大家的回馈,再把东西补回来,然后宣传我们亲民”的,从50%变80%的假良心。

可由于“角色游戏”的特性,以及制作人与团队“亲民”和“乖乖帅哥男”的风格,在日本,吸引了不少更愿意撒钱的“角色游戏腐女玩家”,这也是林道(龙胆)人气很旺的原因之一。

良心已经不在,主题也已经转型变味。

必然多了更多的“黑”,而且还是“粉转黑”。

——————————————————

最近的动画问题,offshot这种IM@S的G4U销售方式等,以及地图与荒神缺乏新意之类的就不再提了。

至于乱战,GEB不是没有,4猴子,百鬼夜行……但没有GE2开始那么过分,几乎没有单独战斗任务,加上现在越来越多的连续生存战,以及全队耐久值的引入……虽然对此表示欢迎的很多,但对此表示反感的也不少。
也不用提遗留神机等东西了。

最后一句,MH初代到MH3(Wii)大约5年,其间改良了多少东西,有多少新骨骼的新怪,有多少新地图。
现在GE也5年了,还在极东打转。

GE黑可并不一定是MH神教,GE黑里,可是有不喜欢MH的“原”GE重度粉丝的。

以上。

无聊的话可以去2ch看看GE粉转黑的各种牢骚:

wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1425477209
wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1441707305
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