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楼主: frankywhuR

合金脑残粉表示小岛完全可以用孤岛引擎和Dunia引擎做MGSV

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发表于 2015-10-1 02:32  ·  天津 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2015-9-30 15:48
也许吧
我觉得引擎不好是因为开发效率低,8000万的资金不少了,比很多游戏投资多多了,他以前几作没花这 ...

哪里得到的消息是12年就设计好的?就是引擎开发费时间,以前的mgs都是靠纯美工,美工压力极大,mgs4画面在当时好吗?确实好,那是人手调出来的,mgs4没记错的话开发了5年,这是游戏开发时间,而且最后的结果是半小时的读盘,你这时候又不提读盘时间了吗?mgsv的开发,就算是从12年开始的,那到现在才三年,效率没有提高?读盘时间没有缩短?能别想都不想就乱说吗?一点没感觉出来你恨铁不成钢,反而觉得是在黑

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发表于 2015-10-1 02:38  ·  天津 | 显示全部楼层
youko 发表于 2015-9-30 18:04
日本游戏业的领先地位早已不存在,记得连日本很多知名制作人都承认和欧美游戏公司差距越来越大 ...

市场不在了而已,现在是欧美市场,日式游戏市场已经被移动游戏占据了,厂商哪有心思开发家用机?日本的手游可是很牛逼的,各种rpg、slg,风格各异,设计的也比国内良心
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发表于 2015-10-1 14:44  ·  河北 | 显示全部楼层
Konami这种大公司是有长远计划的,Capcom一个引擎开发了多少游戏了,一本万利啊

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发表于 2015-10-1 15:03  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
fox引擎的核心部分,对材质的处理,光源什么都是很好的,全局光自然,同事室内光也很牛逼,这点360版都可以很好,序章表现力很强,至于物理什么其实是外挂的,需要单独开发,神海什么物理都是单独一块,

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发表于 2015-10-2 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
只能说 FOX引擎再牛逼  也牛逼不过手游
哎  可乐妹想钱想疯了  连发家的东西都不想要了  
话说你这么想钱 干脆去卖算了
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发表于 2015-10-2 23:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
rikimaru58 发表于 2015-9-29 19:26
小岛绝对是现在日本少有的良心制作人。fox引擎不止是为了自己公司省去之用别的公司引擎的费用什么,深层次 ...

老卡跟SE都有自己的引擎  
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发表于 2015-10-2 23:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
frankywhuR 发表于 2015-9-30 14:05
我都觉得自己是脑残粉,才说这么几句就被说成无脑黑,不知道你算是什么级别的粉啊。

我说的是用了别人的 ...

不是第一次  2跟4已经把系列剧情败坏完了 5才不好编啊  哎?这么说的话好像合金剧情都跟浮云一样来着。。。

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发表于 2015-10-3 00:00  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
Fox引擎再牛逼也无法掩盖mgsv是半成品的事实,楼主说小岛用别人家引擎开发游戏能缩短周期减少经费,你们扯那么多干嘛?小岛根本没有振兴日本游戏的野望,皇上不急***急。还有那位说关卡设计世界最好的同学请拿出证据,就国外论坛两个脑残粉之间的吹比都能拿来佐证那我说cf世界第一,明天是不是要上各大媒体头条?就cp2那一个又一个重复关卡还叫设计优秀?沙盒游戏这种圈地画圈你跟我扯关卡设计。这要算世界前列那美国末日就要飞上天了。

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发表于 2015-10-3 01:10  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
沙盘开放游戏请问哪个没有重复的任务,哪个没有在一个地方重复跑来跑去的事情?辐射3那重复的地铁我是真的逛恶心了,他就是强制你逛。。。上古系列的地牢也是重复的进进出出。。。上古,辐射的很多建筑,物品,家具都是是复制粘贴的。。。我记得那时候做MOD,发现一个凳子竟然是柜子。。。只露了个头就成凳子了。。。都没有独立模型。。。GTA系列的建筑都是摆设,一张纸都进不去,还有就是任务重复度极高,从A到B,相同的马路,同一条街。。。
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发表于 2015-10-3 06:27  ·  日本 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2015-10-3 01:10
沙盘开放游戏请问哪个没有重复的任务,哪个没有在一个地方重复跑来跑去的事情?辐射3那重复的地铁我是真的 ...

已经懒得理那些无脑黑了,纯粹为了黑而黑。你说的事实,那帮无脑黑基本会无视
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