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楼主: frankywhuR

合金脑残粉表示小岛完全可以用孤岛引擎和Dunia引擎做MGSV

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发表于 2015-9-30 15:31  ·  美国 | 显示全部楼层
rikimaru58 发表于 2015-9-30 15:23
你说的那种任务,幻痛也有。追击运输部队,强袭战车,还有解救人质的几个主线,你可以在据点里完成,也可 ...

对比细节,我只知道合金V大部分都是重复贴图,而且很多地方光秃秃的啥也没有,有些地方还上不去。
老滚V我不是玩的主机版,没有ps4版,我当时直接玩的PC版,除了风格不一样,各种场景特效的确觉得美到爆,这也没两年的事
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发表于 2015-9-30 15:38  ·  日本 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2015-9-30 15:31
对比细节,我只知道合金V大部分都是重复贴图,而且很多地方光秃秃的啥也没有,有些地方还上不去。
老滚V ...

对,但是那是因为资金不够或者是半成品或者赶工的缘故。
而并不能说明是引擎的问题。
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发表于 2015-9-30 15:47  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2015-9-30 15:31
对比细节,我只知道合金V大部分都是重复贴图,而且很多地方光秃秃的啥也没有,有些地方还上不去。
老滚V ...

你现在可以再玩玩看。另外重复贴图随便一个游戏随便找一大堆。不知道说明什么问题。。其实很多人的槽点选的都很牵强。作为玩家非要弄的像个专业人士一般吐槽。你玩的再多,不代表你明白游戏的制作流程和技巧,只能说明你喜欢什么样的游戏及系统。   还有不少人吐槽剧情,我就觉得很奇怪。。如果要是去读读莎士比亚,不得觉得三观尽毁啊。。

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发表于 2015-9-30 15:48  ·  美国 | 显示全部楼层
rikimaru58 发表于 2015-9-30 15:38
对,但是那是因为资金不够或者是半成品或者赶工的缘故。
而并不能说明是引擎的问题。 ...

也许吧
我觉得引擎不好是因为开发效率低,8000万的资金不少了,比很多游戏投资多多了,他以前几作没花这么多钱,做的一点不慢。好引擎应该是让开发更容易跟省才对,没听说进度更慢的。这几年的游戏进化跨度其实根本不如当年ps2到ps3大,因为PC性能已经很高了。MGS4除了剧情圆得离谱话太多,游戏本身是没问题的,光是REX跟RAY打,REX身上的机械部件细节简直细致到没人性,结果这次呢?
还有就是他12年就开发好的引擎,当时针对PS3和360以及PC,未必就是主要针对次世代量身定做的。虚幻,寒霜,孤岛引擎都是一个世代更新好几次,你可想而知。

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发表于 2015-9-30 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层

合金脑残粉表示小岛完全可以用孤岛引擎和Dunia引擎做MGSV

本帖最后由 Ysyzgj 于 2015-9-30 16:20 编辑
lalaphin 发表于 2015-9-30 15:26
我不否认你是合金脑残粉,但是正因为你脑残粉合金,对其他游戏了解不够,所以还牛逼哄哄的叫嚣舍我其谁。 ...

我玩过的游戏也很多,不要以为就你玩过很多游戏,只不过没人喜好不同,玩的类型不同,但我拿幻痛对比的都是近年的沙盒游戏,刺客信条系列,gta系列,孤岛系列,大表哥,龙腾系列,巫师,这些我也都玩通过,对比的结果就是合金装备幻痛在其中是最顶尖的存在,你要说画面,这些游戏没有做到60帧的,合金5的画面虽然算不上最好,但是小岛在帧数和画面上做了最好的平衡,知道现在ps4上到60的游戏有谁吗?最后的生还者,虽然是神作,但游戏的画面比幻痛还是差了不少,何况还是***。这次合金最牛的地方就在于虽然是沙盒,要素很多,但是它把每种要素都融合在可玩性里面。gta5是好,但是人们玩的最多的还是online,单机通个一两遍也就差不多了,白金党顶多会再玩下好白金。gta5的单机牛逼在剧情,和电影版的大场面体验,但是要说游戏性,和幻痛不是一个级别的,但我也不会说幻痛能完败gta5,gta5很多i强项幻痛也不如,比如人流和车水马龙的感觉,但小岛聪明就在于不以卵击石,他把精力放在了可玩性关卡设计,和玩法多样性上。龙腾世纪的地图是很多样性,但是总体来说是好游戏,但是大部分时间都是强制的各处收集要素,刺客信条也是,各种箱子,各种收集,玩多了也就没意思了。至于大表哥,当年我也被主角被***的结局震撼过。不过这游戏做成***体验也差不多,美末是从a到b到c到d,大表哥无非是同时给了a和b,但是做完a,b还是要继续剧情,无非大部分时间浪费在骑马上,给人沙盒的感觉也只有看风景了。但是幻痛在这点上绝对是宇宙最强的,在偌大的地图上可以去任何地方,但是各个聚点间能互相支援,有天气系统,动态难度,一个任务是潜入,是突入,就算是跑地图,还有不同讲究,可以骑马躲避追捕,可以带静静一路清空,可以用狗探清情况,也可以用机器人当使命召唤,或者直接坐飞机扫一路,或者叫轰炸当战略游戏。这就是小岛强的地方。另外幻痛的地图大,每个地方都设计的有自己的特点,每处障碍物都有存在的意义。gta5是大,但是可玩性都在联机,单机很多地方去看看,除了感叹风景和代入感,有何能玩刷要素呢。而幻痛每个地域,每个角落都有敌人的存在,每个小村庄都可以用不同玩法潜入或者突入。现在世界上各个媒体已经把幻痛捧上了神谭,主要就是因为其玩法的多样化,核心玩法的太过强悍,还有关卡设计的巧夺天工和游戏核心玩法完美融合,这点现在所有的沙盒都比不过。所以你要是说幻痛做的不好,你可以喷剧情,可以喷贴图重复(贴图重复也是为了和60帧的流畅和成本妥协),这些我都承认,但要是喷游戏性,喷关卡设计,我只能理解为又是一出“我比谁都聪明,天下只有我知道”的糊涂系列了。 幻痛的贴图是重复很多,但这也是fox引擎的强悍之处,特效的强大能覆盖贴图材质一般的事实,让玩的人感觉画面很棒。我朋友看了一眼就说,这游戏好真实啊。也正是如此,在这个无缝衔接的世界才能做到极其稳定的60帧体验。
     还有那些说多边形提起多的,这点正是日本人的精明之处,把人眼不关注的地方硬多边形,关注度大的比如人脸,人体做的非常惊喜。现在静静这个角色已经世界知名了,各国媒体都在谈这个角色,很大原因也是3d建模实在太真实太出色了。而这一切最关键最关键的,都是在60帧基础上。
   我玩是现在感觉地图做的最没重复性的是蝙蝠侠啊阿甘骑士,场景确实太强了,没有任何重复性。但是这么强的场景只能做成30帧,而且开发费用比幻痛还高,可玩性还是没有幻痛高。
阁下说玩过很多很多游戏,那应该明白画质和帧数间的选择永远是制作人的心病吧,在我看来这次小岛真正做到了完美的画质和帧数是平衡。
   另外幻痛白金只是开始,没什么好得意的,我准备至少把英版,日版都白金,在谈感想
   幻痛是款能流传下去的被后代记到的游戏,因为小岛在其中做到了多少年都没人做到的很多个第一。
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发表于 2015-9-30 16:15  ·  日本 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2015-9-30 15:48
也许吧
我觉得引擎不好是因为开发效率低,8000万的资金不少了,比很多游戏投资多多了,他以前几作没花这 ...

8000万里包括了开发引擎的资金。。。。

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发表于 2015-9-30 17:21  ·  北京 | 显示全部楼层
rikimaru58 发表于 2015-9-30 15:38
对,但是那是因为资金不够或者是半成品或者赶工的缘故。
而并不能说明是引擎的问题。 ...

我唯一不满意的一点就是物理破坏效果太少了。而且反器材狙击枪居然打不穿一个探照灯...

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发表于 2015-9-30 18:04  ·  四川 | 显示全部楼层
taorrren 发表于 2015-9-29 15:38
你以为小岛组会想不到你这层次吗?外行看热闹,内行看门道。里面牵涉很多商业利益,发展,关系网等等,不 ...

日本游戏业的领先地位早已不存在,记得连日本很多知名制作人都承认和欧美游戏公司差距越来越大
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发表于 2015-9-30 18:12  ·  上海 | 显示全部楼层
因为牛B公司都有自己的引擎。毕竟引擎是游戏的核心。这是小岛的理念,小岛评价MGRR的时候就说过如果白金如果有自己的引擎那就是世界一流工作室了

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发表于 2015-9-30 18:27  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
VitaminRex 发表于 2015-9-30 00:54
魂系列不是定制版的havok引擎么…
谁说是自己的引擎了

那个是物理引擎。。。特征是怪死了变成轻飘飘的。。。
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