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楼主: Kiiara

有人和我一样对MGSV结局非常失望的吗?(强势剧透,通关再看)

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发表于 2015-9-28 19:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得MGS4这样的大量播片倒是非常有情怀的一作,更像最后一作,把SOLID SNAKE的故事都说清了。新老角色都有个结局,只是挑刺的人喜欢说MGS4完全就是播片,没有游戏性。
然而这次的MGSV游戏性满满,剧情方面也就蝇之王国这段剪了,感觉很遗憾,其他的该说的也都说清楚了啊,磁带里把本应该可能用过场动画来说的事情变成磁带。结果很多人不买账。。。
要说MGSV的遗憾点的话,我觉得特色boss战太少了,以前每作都有一个小队的超能boss战,这次好少。。。

总之众口难调。。。

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发表于 2015-9-28 20:10  ·  广西 | 显示全部楼层
来来,大家块掰盘。。。。。。。。。。。。

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发表于 2015-9-28 21:03  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
感觉就是没做完。。。。。。就是这样。

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发表于 2015-9-28 22:12  ·  河北 | 显示全部楼层
如果现实中有一天我被告知我不是“我”,而是一直在扮演了另一个人而已,这种苦逼的人生其实是另外一个人的,我估计会高兴的跳起来吧。

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发表于 2015-9-29 00:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 shang8527 于 2015-9-29 00:40 编辑

小岛做了个抉择:
以小岛秀夫这种完美***者,剧本肯定是早早就完成了。但在科纳米的资金和时间双重压力下,他肯定要在“剧情长度”和“游戏体验与细节丰富性”上二者选一。负责任的小岛选择了后者,尽量不影响游戏剧情深度的情况下,缩短剧情,减少地图的制作,省下资金,把幻痛做成一个玩家体验感极高且丰富的游戏。

在这种压力下,小岛也可以选择把幻痛剧情做全3章节。除了阿富汗,非洲,还会有蝇之王国,或者其他的什么地图。但是地图粗制滥造,缩小范围,系统不严谨,枪械可能就是单纯的威力大小区别,自定义是没有了,口径的区别肯定也不会做,不弄那么多人脸,不搞基地,而且地图卡位BUG漫天飞,画面优化不到60帧。。。。。这些细节肯定要花很多时间去调整,多一张地图就增加无数的调整时间。
这种情况,肯定能说完剧情,但是玩家还会像今天这样,玩得不亦乐乎吗?

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发表于 2015-9-29 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
大型游戏真是烧钱,而且还不能像网游那样持续盈利

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发表于 2015-9-29 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
Kiiara 发表于 2015-9-20 23:30
如果这作不是完结篇,我可能会释怀很多,而且你的心态和我的不同,你可能比较在于对系列剧情通篇的一个交 ...

Kaz说你们会成为我的眼之前还有一句,我的眼已经看不到了。为什么会选择性无视掉。

圣骑士

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发表于 2015-9-29 16:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
这正是我想要表达的,LZ清晰的分析了出来,简直正!

圣骑士

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发表于 2015-9-29 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
Kiiara 发表于 2015-9-21 09:23
你心中定义的真饭如果是小岛做什么就捧什么
那我还真不是
而且我早就说了,这个结局其实早在预告片的时候 ...

牛。      这才是真玩家

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发表于 2015-9-29 16:39  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
補充一句 我也不喜歡主角在過場中不發一言的設定,令角色存在感過弱。。。好像沒有思想一樣。有人說這是加強vs就是玩家替身的效果。但這處理手法並不理想,首先,加強玩家代入感不應透過主角無聲化這種斬腳趾避沙蟲的方法達成。反而該讓玩家決定主角說些什麼,像mass effect 那種處理方式才合理。另外 vs在錄音帶中卻很多話,這不但不附合~加強代入感~的解釋 也令角色性格很不連貫。 我也是合金粉 這集對粉絲來說是玩得爽卻也玩得很失望 這本來可以成為一集集遊戲性和故事性於一身的神作
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