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楼主: zhwend

游戏性太完美了

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 楼主| 发表于 2015-9-4 07:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
scv1991 发表于 2015-9-3 18:46
先别急着攻击别人

谁告诉你游戏性就是你所谓的潜入或战斗,那暴雨这种游戏游戏性是零吗?对于TLOU来说你 ...

玩个游戏还要给人扣个坐井观天的帽子,牙都笑没了。敢情就你玩懂了TLOU。
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发表于 2015-9-4 07:51  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
和***游戏比游戏性??自己先去去看看脑科

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 楼主| 发表于 2015-9-4 07:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
taketo 发表于 2015-9-4 07:51
和***游戏比游戏性??自己先去去看看脑科

随即配置兵力这种设计和沙盒***有关系?

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发表于 2015-9-4 08:14  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
太没意思   沙盘游戏是所有游戏类型最没意思的

系列1234都是神作中的神作
这个和和平使者一点没意思
真心不想玩

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发表于 2015-9-4 12:16  ·  美国 | 显示全部楼层
LZ说话要小心一点  免得有人找到位置***  因为很多人太敏感  ***信仰会另人失去理智
ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2015-9-4 12:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
liuchen4466 发表于 2015-8-31 10:16
你确信是随即的?我玩了一下感觉杂兵的配置只有四种变化白天和黑夜,还有就是12点和凌晨后会有变化 ...

應該是有規律的

不過即便是在真實世界裡
哨兵站的地方一定是重要的地方, 也無法太隨機了............

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 楼主| 发表于 2015-9-4 12:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ryb 发表于 2015-9-4 12:18
應該是有規律的

不過即便是在真實世界裡

半固定半随机,比如打灯的,卡车司机,路上的通讯兵这些都是固定路线固定脚本。火力位置布置的士兵是随机安排,火力点比人要多,这样每次暴露的空虚位置都不一样。
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发表于 2015-9-4 13:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovinglili 于 2015-9-4 13:37 编辑

真的吗
好腻害诶
为了捧一个游戏去贬低另外一个游戏 而且
尽然拿末日比
为啥不拿刺客比
末日和细胞比比还差不多
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发表于 2015-9-4 13:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
真没楼主说的那么牛,反复读checkpoint后虽然个别敌人位置不一样,但是整体差不多,玩起来还是***的感觉。

征服者

然后就没有然后了……

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发表于 2015-9-4 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
夸一个游戏一定要贬低一个游戏……      
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