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楼主: zhwend

游戏性太完美了

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发表于 2015-8-31 09:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个不错,我一直在想,有没有游戏每次玩配置都不一样的。好像基本都是背版。

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 楼主| 发表于 2015-8-31 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2015-8-31 09:54
这个不错,我一直在想,有没有游戏每次玩配置都不一样的。好像基本都是背版。 ...

是的,比较少见吧。其实很多沙盒厂商都声称自己的每个npc都有一套独立的ai,比如ACU...但基本上也没人关心路人到底在干嘛,要走到哪里去。这次MGS我是真正感受到了,毕竟潜入,每个人在什么位置心里得清清楚楚。

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发表于 2015-8-31 10:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实这次的MGSV是用一个相对简单的核心设计反而达成了良好的效果
也就是说不再是像以前那样“为玩家”精心设计关卡啥的 而是整个大地图 放几个基地 设计一套AI 再给玩家准备一大堆道具 剩下的就全部交给玩家 怎么完成任务 自己琢磨去吧 这反而体现出对玩家智商的信任 就像IGN所评那样
为了保证玩家自己制订战术路线的可能性 必须让玩家知道敌人都在哪 因此望远镜的功能得到强调

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发表于 2015-8-31 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
美末在他自己的类型里确实值满分。
和MGS不好比
该用户已被禁言

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发表于 2015-8-31 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2015-8-31 09:38
因为很多人都高喊TLOU神作,但我一直认为这个游戏的游戏性是有点单调的...当然多人除外。 ...

The last of Us 也是绝对的神作  
风格不同而已

两款游戏在人物刻画方面都功力深厚  有血有肉

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发表于 2015-8-31 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 橙纸ivon 于 2015-8-31 10:13 编辑

然而我想说 TLOU 有高科技***么..有那么多的子弹了 气球了 以及遇敌打晕子弹时间爆头还能继续潜行的判定么..  难度摆在那,也许是我手残 不背板还能过吗  lz你说呢

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发表于 2015-8-31 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层

游戏性太完美了

年度游戏这么自信么?11月的辐射4都不放在眼里了?
该用户已被禁言

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发表于 2015-8-31 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
你确信是随即的?我玩了一下感觉杂兵的配置只有四种变化白天和黑夜,还有就是12点和凌晨后会有变化,但是还是有规律可循的。

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 楼主| 发表于 2015-8-31 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2015-8-31 10:07
其实这次的MGSV是用一个相对简单的核心设计反而达成了良好的效果
也就是说不再是像以前那样“为玩家”精心 ...

我也觉得是这样,地图设计好,AI写好,往哪儿一丢让玩家自己去解,效果反而好。

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 楼主| 发表于 2015-8-31 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
liuchen4466 发表于 2015-8-31 10:16
你确信是随即的?我玩了一下感觉杂兵的配置只有四种变化白天和黑夜,还有就是12点和凌晨后会有变化 ...

我的观察是这样的:比如一个基地有10个哨岗位,但人其实只有6个,每次随机分配在不同的哨岗位上。有些是固定的,比如瞭望哨,比如打灯的。有些就是随机的了,这次在这个位置,下次在另一个。

这个设计其实很简单,但很高明,可玩性大增。
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