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楼主: chaoszone

你们对这个游戏的迷宫系统有何感想??????

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发表于 2006-6-2 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
迷宫大不是问题,关键迷宫有不同的风格
在这方面,本人就觉得真三比真一要好(仅仅是迷宫的风格,不涉及第N人称视角)
真一的迷宫给我的感觉,就是仅仅换了墙壁贴图和地形的,因此长时间都走差不多的迷宫,心里总有种烦厌
真三这方面就做得比较好,基本每个迷宫都有不同的风格
例如三神殿,深界等
由于这种风格的迷宫在其它游戏***本没有出现过,因此给人的感觉是很有特色
比如当我第一次步行在深界,的确感受到一种发至内心的恐惧
是孤独无助的恐惧(虽然有一直陪伴自己的仲魔)
这种感觉是我玩过这么多RPG所感受不到的

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发表于 2006-6-2 23:33  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2006-06-02 23:29发表的:
真一的迷宫给我的感觉,就是仅仅换了墙壁贴图和地形的,因此长时间都走差不多的迷宫,心里总有种烦厌
真三这方面就做得比较好,基本每个迷宫都有不同的风格
例如三神殿,深界等
.......



这点没错

但游戏年代相差太大不能这么比

毕竟一个是DVD容量的PS2游戏一个是94年2mb的超任游戏


在有限的资源条件下上任何公司来做也只能那个效果了

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发表于 2006-6-2 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层

但就视角来说,其实本人是更喜欢第三人称的
原因.......第一人称的本人经常碰到墙壁(不习惯的缘故)
而且我相信有很多新人玩家都有这种情况
因此,我更希望游戏有两种视角可以选择,既满足老FANS,又不会被人说"守旧"

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发表于 2006-6-2 23:56  ·  四川 | 显示全部楼层
不习惯=玩的还不够多

这个就只有多玩了


主观视角的几作里我觉得旧约在气氛表现上是最好的,能习惯旧约1的话主观视角就没有任何问题了

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发表于 2006-6-3 10:03  ·  广东 | 显示全部楼层
我也是这样认为的
但是现在的玩家不象以前的玩家,逮到什么就玩什么
他们可能玩了几分钟后,因为主观视角而放弃了女神这样优秀的游戏
并且留下不好的印象
现在的玩家可不会等到自己习惯,他们可能会直接放弃(很可惜的说)
所以最好就游戏开始前就可以选择视角,而且游戏中途不能换
等新人先领略到这游戏魅力,喜欢上这系列,然后再慢慢习惯

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发表于 2006-6-3 10:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
迷宫啊……有时候会忽然产生厌恶感,但只要战斗系统做的好,融入后就忘了这种感觉了

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发表于 2006-6-3 12:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
第一人称最最高

我喜欢PERSONA不是因为迷宫大众化,而是世界观和架构

圣骑士

>重度人妻控<

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发表于 2006-6-3 21:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
迷宫设计的变态就两点可能:1、游戏素质太差,用迷宫刻意延长游戏时间,BS
2、游戏战斗系统精彩,让人陶醉在迷宫战斗中。。。。。。。。。
不知有无人同意。。。。。。。。。。。。。。。

骑士

人生苦短 及时行乐

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发表于 2006-6-4 12:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
对于女神系列应该说是

游戏系统精彩,让人陶醉在迷宫中

一般有趣的游戏里迷宫具有让人有探索和发现的兴趣

而女神系列更加入了收集与创造(恶魔)的乐趣

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发表于 2006-6-6 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
主视角的优点是有临场感,高代入感,对于恐怖、诡异气氛很合适。
缺点也明显,操作麻烦、不够直观,对于初学者确实不合适..
其实这种小要素怎么样都无所谓了,连迷宫、甚至系统都不是真女神系列的重点..
正如你所说,其严谨宏大的世界观(附带人物)才是重点..
因此,我对这个游戏(系列)的迷宫系统感想,就是没什么,不无聊,但玩的目的也不是
玩迷宫..
下面是引用monkeyking于2006-06-02 22:08发表的:




真正把心思沉浸在冒险里时候会觉得眼前挡着个主人公的屁股很碍眼
.......
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