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你们对这个游戏的迷宫系统有何感想??????

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骑士

森罗万象

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 楼主| 发表于 2006-6-2 16:21  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于这个问题我本来写了几百字的叙述和感想的,结果网页突然关闭~~~我无语了~_~    
受打击了~~~
如今也就这么简单看着办吧~~~~
告诉我你认为这个系列的迷宫和游戏进程有何感想~~~~.

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发表于 2006-6-2 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
你就直接说你的结论就行了

还有注明感想范围是哪几作

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发表于 2006-6-2 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
才几百字就受打击了啊— —b 由此看来你一定认为迷宫不是复杂就是乏味

骑士

森罗万象

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 楼主| 发表于 2006-6-2 16:55  ·  河南 | 显示全部楼层
我怎么总觉得游戏一直在看剧情--走迷宫--看剧情--走迷宫的重复,你们有觉得迷宫烦人的吗??

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发表于 2006-6-2 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
那还能怎样

RPG不就是看剧情--走迷宫--看剧情--走迷宫的重复


最多像方块公司的游戏那样--看剧情--看剧情--看剧情…,战斗只是表现剧情的手段罢了

骑士

森罗万象

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 楼主| 发表于 2006-6-2 17:09  ·  河南 | 显示全部楼层
总觉得这个系列和其他的RPG有些不一样,总觉得少了点什么,难道这就叫另类或特别?????

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发表于 2006-6-2 17:31  ·  四川 | 显示全部楼层
迷宫很好,特别是第一人称视角迷宫,越复杂越好,遇敌率越高越好

越大的迷宫越有欲望将地图上每个角落逛个遍,这叫做玩女神系列培养出来的地图完美癖~

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发表于 2006-6-2 18:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有时候本以为找到了BOSS,
但是突然又出现一个巨大的迷宫,
的确很烦……
不过没迷宫就不会遇那么多敌,
遇不到敌人就没有仲魔给你收,
没仲魔就了解不到系统的精髓,
了解不到系统精髓游戏就不吸引

总之迷宫是这个系列游戏的必要存在条件

审判者

すべて終わり

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发表于 2006-6-2 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
现在论坛速度倒是可以忍受了,^_^

不知道楼主玩的是哪作,就我个人而言,我还是喜欢第三人视角。就像我喜欢战斗中能看到己方角色一样,我也喜欢在走路的时候看见自己控制的人物。原因很简单:因为我是天生的方向性路盲…………

迷宫其实是RPG游戏战斗的一个背景,没有迷宫,就没有正当的理由反复遇敌了吧。从现在的游戏发展趋势来看,画面大幅进化,系统愈来愈复杂,各种特效更是越来越华丽了。从过去简单文字交代剧情,到点阵图表现,乃至动画、CG,这些进步让人在视觉上大受冲击。相对的,迷宫的设计也是日见新颖。

想想过去玩的游戏,迷宫的墙壁都是横平竖直的,除去名字或许不同,其他的感觉就是一样的,无非是几何图形的反复组合、排列。这种迷宫玩久了,就很容易让人感到单调。

随着游戏设计的进步,迷宫这个载体有了很大的变化。除去原先的几何排列以外,千奇百怪的迷题、机关也出现了。有的设计文字迷题(比如DQ系列),有的设计光线迷题(幻想系列),也有考验反应能力的(沙迦开拓者),随着ARPG等类型游戏出现,种种要求玩家具备一定操作能力的迷题更是层出不穷。现在的迷宫早已不复当初的吴下阿蒙,这么简单了。这种种设计的根本目的,就是为了大幅延长游戏的时间。

现在有些游戏还是很体贴玩家的,虽然喜欢设计BT迷宫,但还是会很周到的设计地图系统。不过这就带来另一个问题——完成率。为了完美地完成一幅地图,收集齐每个宝箱,再加上超高的遇敌率,复杂无比的路线,有时候,这真是对一个完美***者的摧残(不排除有天生喜欢这种折磨的人存在)。

女神系列的迷宫可谓是以上两者的集大成者,既是设计繁复,又是遇敌率超高,兼带有各种恼心的迷题。再加上游戏本身的气氛,更带给人压抑的感觉,尤其是第一人视角。那种只能看见自己眼前,孤单寂寥在广大迷宫中探险,时不时跳出个把能瞬间秒杀你的恶魔,那感觉,让人身临其境地感到无比恐怖。那种害怕突然挂掉,到处寻找存档点,肾上腺素始终保持一定水准的感觉,真是刺激。

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发表于 2006-6-2 19:10  ·  湖南 | 显示全部楼层
第一人称我头昏。。。。

还是第三视角美

我觉得女神的迷宫不难,只要肯动点脑筋

渣社的东西我还是挺喜欢的,但随着画面的升级,我发现他们少了以前的某种东西
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