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楼主: chaoszone

你们对这个游戏的迷宫系统有何感想??????

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发表于 2006-6-2 19:14  ·  上海 | 显示全部楼层
你就用MJ迎接我回归么?

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发表于 2006-6-2 19:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
MJ代表我的心,水仙阿姨= =

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发表于 2006-6-2 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
鄙视,先闪…………

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发表于 2006-6-2 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chaoszone于2006-06-02 17:09发表的:
总觉得这个系列和其他的RPG有些不一样,总觉得少了点什么,难道这就叫另类或特别?????
缺了山盟海誓热血眼泪么?

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发表于 2006-6-2 20:39  ·  四川 | 显示全部楼层
其实关键是看怎么看待迷宫

把迷宫看作冒险、练级、收集、检验战术、体验作品世界观的场所的话(总之就是让你放开去玩的部分),会觉得迷宫有意思,(虽然PS2上的女神系列在这方面做的的确不如以前了)

把迷宫看作通往下一段剧情的赶路的话,自然就会觉得迷宫怎么这么长这么麻烦了。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

クマ!要有爱涅……

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发表于 2006-6-2 21:27  ·  法国 | 显示全部楼层
ウェィニュ!迷宫肯定不是RPG的全部,确是RPG的重要组成部分,不主张整个游戏80%都在迷宫里晃悠(比如说TOD),肯定很无趣,当然如果整个RPG迷宫单调无味,涉及乏味也是会使玩家缺乏动力,如何在2点之间找到平衡就要看制作者们的心思了……A社在这方面涉及还算比较人道+人性化的(除了某个KUMA个人认为的致命点),就算是御敌率奇高也会有相应的减少遇敌的道具……其实涅RPG走迷宫有时也一种享受挺有意思的(当然也因人而异,有人觉得转超难超长的迷宫那是自虐,这也就是仁者见仁的事了)… KUMA对迷宫要求不高,迷宫复杂与否无所谓…最重要的只要不要第一人视角就行了…………
KUMA是在是不适应的涅…………

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发表于 2006-6-2 21:40  ·  四川 | 显示全部楼层
真可惜
实际上第一人称带来的感觉是其他视觉无法替代的

其实都和真3一样同时提供主观、客观两种视点就解决了
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发表于 2006-6-2 21:47  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-06-02 21:40发表的:
真可惜
实际上第一人称带来的感觉是其他视觉无法替代的

其实都和真3一样同时提供主观、客观两种视点就解决了
ウェィニュ!这个是大趋势,这样就最好了,以后的真系列应该都会采取2视角吧…………
KUMA比较古板,玩游戏喜欢看到自己控制的角色……习惯了,一主视角就头晕…………

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发表于 2006-6-2 21:48  ·  河北 | 显示全部楼层
恩...迷宫么...全是真3深界那样的最好.

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发表于 2006-6-2 22:08  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用朽木kuma于2006-06-02 21:47发表的:

ウェィニュ!这个是大趋势,这样就最好了,以后的真系列应该都会采取2视角吧…………
KUMA比较古板,玩游戏喜欢看到自己控制的角色……习惯了,一主视角就头晕…………



真正把心思沉浸在冒险里时候会觉得眼前挡着个主人公的屁股很碍眼


而且因为可以看到主人公(=另外一个人),也失去了系列从来的“孤独”的感觉。
玩旧的女神系列独自一人走在无人的迷宫里时候时常会因为这种孤独而陷入一种反思,就像在寂静的深夜里停下一直在忙碌的工作,好好整理回味一下自己一段时间以来的生活那种感觉



总之等到汉化版灵魂黑客做好以后借此机会也好好体会一下主观视点的优势吧……
毕竟游戏已经无法改变了只能自己努力去适应。因为这样体会不到系列的神韵之一而真是太可惜了
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