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楼主: scv1990

[讨论] 我知道会得罪神海粉丝,但这次古墓的演示真心非常惊艳,某种程度上是超越了神海的

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发表于 2015-6-16 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
dzqdzq1889 发表于 2015-6-16 22:38
然而古墓和神海最终都会登录ps4

泄漏天机了!   
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-17 00:00  ·  河南 | 显示全部楼层
看完之后有买个9玩玩的冲动

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发表于 2015-6-17 00:04  ·  日本 | 显示全部楼层
不管怎么样,我都会买的。但是,我会等到PS4发售的时候。



-再怎么弄,xbox都是一个烂盒子:1,外观丑;2,体积大;3,性能低;4,变压器。要游戏没游戏,只能花钱买独占。还有,我就搞不懂那个AB键为什么和亚洲人的使用习惯是相反的,难怪我按了半天系统都没反应。
这东西拿出来就是给***买的。别动不动就什么《光环》,放在十年前十五年前,确实是个好游戏,现在还能有点特长吗?
微软的东西,除了早年Windows打下的垄断市场,其他,zune,wp,xbox,surface……有哪一个是绝对成功的?xo混得还不如360,真的可以扔了这个吃力不讨好的项目。

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发表于 2015-6-17 00:15  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2015-6-17 00:18 编辑
lubaobao12000 发表于 2015-6-16 23:37
单从游戏上讲抛开独占不独占

我觉得古墓是失败的,现在的古墓和过去的古墓已经不是一个游戏了,这点就可以感 ...


古墓是和ps1一个年代的东西,你说那个年代的生化已经变啥样了,9代我觉得很不错,神海就是***,那个搜集过程其实就是为了白金,9代就是给探索爱好者玩,给你一个小沙盘,要把藏在里面的元素玩出来,神海注重互动设计,场面惊人,少了点变化,但是出美末开始,注重游戏本身,过程不再单一,神海更多产,制作难度其实是古墓高一点,古墓耍技术玩家不会买账,需要耐玩好玩

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现代视觉文化研究会

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发表于 2015-6-17 00:16  ·  上海 | 显示全部楼层
神海4的演示看完感觉还是系列的老套路,用一个固定的关卡,既定的过关方式来让你体验设计人员帮你设计好的“游戏体验”。就拿演示来说,这关你后半程能不开车吗?偌大一个城镇,做的好仔细,细节很不错,到处可以破坏。然并卵,到头来还是***的电影体验,前面那些都是用来强化“电影体验”的道具而已。当然了,游戏肯定很长,关卡类型肯定不止一种,穿插着带有开放式风格的关卡我想还是会有的,但是既然把这个演示拿到E3上来给大家看,想必是有代表性的。
至于古墓崛起,看样子是要沿用9代的模式,但是似乎不限于一个地区。难道是准备在关卡建设上走老古墓风格,单个关卡设计规模上跟新古墓?古墓崛起给看的东西还是太少。
在A9,我想也不用多说这方面的辩论哪里的支持者会多。然而个人看下来的结果就是两边的改变都不大。

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发表于 2015-6-17 00:17  ·  宁夏 来自手机 | 显示全部楼层
撸主受刺激过度以至于精神不正常了,深表同情

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发表于 2015-6-17 00:18  ·  上海 | 显示全部楼层
“想捧sony? over my dead body~!!!!!!!”

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发表于 2015-6-17 00:21  ·  北京 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2015-6-16 23:13
你醉了就好,可惜那就是实际试玩,可惜古墓的镜头控制已经让你分不清是播片还是实际控制了,这就是我说的 ...

哦卧槽回去又把XB1的发布会看了一遍,古墓9那个确实是实机演示,怎么跟我之前看的不一样。。。

不过我的观点还是没变,就拿这个实机演示来看,有很大一部分也是属于过场动画,镜头轨道是由制作演出人员来控制的,而神海的演示里几乎都是玩家自己控制的枪战和载具移动。一个是播片,一个是实际操作,且不说你的结论是对是错,这两者本身就没有可比性。

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发表于 2015-6-17 00:30  ·  青海 | 显示全部楼层
LZ你到索饭专区来这么说 就是找喷啊!索饭的论坛 容不了沙子

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发表于 2015-6-17 00:32  ·  韩国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-6-17 00:16
神海4的演示看完感觉还是系列的老套路,用一个固定的关卡,既定的过关方式来让你体验设计人员帮你设计好的 ...

说的好像gta里面剧情让你开车开飞机,你就能不开车开飞机一样。

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