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楼主: scv1990

[讨论] 我知道会得罪神海粉丝,但这次古墓的演示真心非常惊艳,某种程度上是超越了神海的

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发表于 2015-6-16 23:21  ·  广东 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2015-6-16 23:04
画面不用说了。其他也不用说了。

推荐你看神海4实机演示的时候,自己注意下游戏中的细节:

米其林10星 坑爹啊你
三星他都不舍得吃
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发表于 2015-6-16 23:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2015-6-16 23:04
画面不用说了。其他也不用说了。

推荐你看神海4实机演示的时候,自己注意下游戏中的细节:

你说的一堆细节不就是画面机能所给与的? 为什么PS3的三代不做出来?

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发表于 2015-6-16 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层
alicedemon 发表于 2015-6-16 22:12
神海4都超越古墓一个世代了 有些人还在这睁眼说瞎话 不得不说1886在某些地方超越战争机器了 ...

崛起没发售先不谈,古墓9玩下来感觉就是神海的山寨品,粗看差不多,细节精致度天差地别。我还发现个有趣的现象,喜欢古墓9的大多不喜欢最后生还者。

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发表于 2015-6-16 23:26  ·  北京 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2015-6-16 23:13
你醉了就好,可惜那就是实际试玩,可惜古墓的镜头控制已经让你分不清是播片还是实际控制了,这就是我说的 ...

敢情SE的人都***是随便抽空录了两段视频就放到E3上播

我醉没醉无所谓,你高兴就好

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发表于 2015-6-16 23:26  ·  四川 | 显示全部楼层
你们居然都很认真的在和过半熏讲,怕是他理解不了吧,毕竟连饼图都不认识的

你们就省省吧

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发表于 2015-6-16 23:27  ·  四川 | 显示全部楼层
都神海玩剩的梗拿来演示~
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发表于 2015-6-16 23:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2015-6-16 22:51
槽点没找准,3评价不如2是因为流程太短,BOSS战太水。照你这么说光环不吃老本,战争机器不吃老本? ...

我没说错啊 画面在PS3上没2有大进步评价自然就没2好了。
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发表于 2015-6-16 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
单从游戏上讲抛开独占不独占

我觉得古墓是失败的,现在的古墓和过去的古墓已经不是一个游戏了,这点就可以感受到古墓受到了巨大的压力不得已开拓新方向定下方向就是德雷克,说通俗点就是抄袭德雷克。。。不过我承认古墓9还是非常不错的。。。只是流程都10个小时左右德雷克明显比古墓顺畅精彩些。。。因为古墓有时候需要来回走几条路 当然这个是关卡设计的问题,但是在我看来用意也简单就是为了延长游戏流程时间。。。因为发行商经常会问厂商你们游戏能玩几小时?有多少种玩法模式?

德雷克为什么那么牛?还是因为他的故事叙述和手法是冲着电影去的,玩一遍等于看了一部寻宝电影。。。10小时里让你精彩绝伦绝无重复挫折感,说通俗点就是一条路走到底别瞎绕,绕多了烦。。。

所以德雷克的游戏体验偏简单顺畅,动作要求容错度大,所以粉丝多啊

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发表于 2015-6-16 23:38  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 女娲石 于 2015-6-16 23:40 编辑

古墓现在和神海的差距真的太大了。。雪山关卡说实话已经太过审美疲劳了。。从失落的星球里的雪地机甲对战到神海2的***雪地的惊艳感。。以及COD6现代战争2的E3雪地关卡演示。。再倒高级战争的雪地关卡。。单说刺激和紧张感古墓崛起还不如COD6。。人家除了爬雪山还有追逐战。。再看看古墓吧。。所谓代入感也并不佳。。雪崩的那段一点紧张感也没有。。还不如神海2里船长在***躲***的炮击。。劳拉挂脱手时的惊险感这点也比神海2开头的倒叙方式还差。。毕竟船长当时可是受伤的。。而劳拉?
再看看神海4掩体破坏导致枪战部分变换位置更为重要。。这点一下子和同类的第三人称射击游戏拉开了异质性。。躲在掩体后射击的传统方式不复存在。。即增强了感官也增加了氛围。。其他可破坏物件之多。。恐怕快赶上男朋友叛逆连队2了。。相当大的城市规模。。有种开放式游戏的感觉。。不知道还以为是GTA5那种沙盒游戏的新作。。反观古墓基本就在其原点踏步。。该作不要和前作一样就在个破岛上来回绕就好了。。

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发表于 2015-6-16 23:40  ·  北京 | 显示全部楼层
问题在于,我期待的是神海而不是古墓。
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