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楼主: isneyzhao

[业界] 《巫师3》销量突破四百万背后:PC贡献130万,其中70万来自GOG平台

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发表于 2015-6-12 06:31  ·  上海 | 显示全部楼层
fileun 发表于 2015-6-12 05:55
相比前2作的pc销量是进步还是退步呢?

短时间就130w了 应该是进步了吧 至少比1肯定强  2不清楚销售速度如何 印象中2总的也就200多一点 pc版

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发表于 2015-6-12 06:53  ·  广东 | 显示全部楼层
大家真的觉得流水线生产的光盘和包装的实体版成本特别高?
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发表于 2015-6-12 07:00  ·  美国 | 显示全部楼层
cookiezhaodan 发表于 2015-6-12 06:53
大家真的觉得流水线生产的光盘和包装的实体版成本特别高?

大哥 零售版的成本来自零售商从上游到下游一层层的抽成啊 抽到最后一份60刀游戏开发商的获利也就20刀出头

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发表于 2015-6-12 07:03  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似见过一些讥讽pc5%离了主机本儿都收不回做成这样全因主机不然水准一定渣的***们…后面看他们怎么表演。
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-12 07:04  ·  美国 | 显示全部楼层
cookiezhaodan 发表于 2015-6-12 06:53
大家真的觉得流水线生产的光盘和包装的实体版成本特别高?

http://latimesblogs.latimes.com/ ... lar-video-game.html
可以看看这篇2010年的报道  传统零售商卖出一份60刀游戏 经过层层抽成后到原发行商手里只剩下27刀 发行商再和开发商分这27刀 怎么个分法看具体情况 不过一般来说开发商拿走60刀中的20刀

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发表于 2015-6-12 07:06  ·  广东 | 显示全部楼层
凌冬将至 发表于 2015-6-12 03:18
大手笔了都,就不会向国际市场走?没本事啊,什么都是借口

国内游戏你3dm下的到吗?等武林2出来记得私信我

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发表于 2015-6-12 07:14  ·  上海 | 显示全部楼层
cookiezhaodan 发表于 2015-6-12 06:53
大家真的觉得流水线生产的光盘和包装的实体版成本特别高?

量大的时候成本也大啊,而且传统零售成本主要是渠道成本,主机是有硬件商抽成的这个数字巨大,各级代理需要更巨大的利润养活,有些国家更多经手人员也意味更多税,所以零售业企业压缩成本往往从分销渠道入手,,,如果虚拟版去掉代理分成,价位接近时可视为相对暴利。

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发表于 2015-6-12 07:43  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2015-6-12 07:00
大哥 零售版的成本来自零售商从上游到下游一层层的抽成啊 抽到最后一份60刀游戏开发商的获利也就20刀出头 ...

呵呵被神化的数字销售,销量比不过来比利润,那为啥还要有主机版,为啥不是pc独占了?以后都发售数字版不就行了,

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发表于 2015-6-12 07:45  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
那群吹5%的人终于闭嘴了。

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发表于 2015-6-12 07:47  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
554688946 发表于 2015-6-12 07:43
呵呵被神化的数字销售,销量比不过来比利润,那为啥还要有主机版,为啥不是pc独占了?以后都发售数字版不 ...

你这神逻辑,实体版赚的多不代表实体版不***,人家为什么不发售?
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