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楼主: goh2000

[业界] 顽皮狗工作室 John Hable :PS4/Xbox One CG级画质就是做梦!

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发表于 2015-5-19 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
是时候上CG背景贴图了!全力渲染人物!
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发表于 2015-5-19 21:32  ·  天津 | 显示全部楼层
1886已经非常接近CG,相信下一代主机就可以用这种画质做类似沙盘类游戏了~~

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发表于 2015-5-19 21:52  ·  北京 | 显示全部楼层
greydawn 发表于 2015-5-19 10:35
个人觉得完全无必要非要追求CG级别额度画质,游戏就是游戏不是电影,目前次时代的声光表现我觉得已经够格。 ...

说得对,不过秀画面比较能吸引大众消费吧。。。

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发表于 2015-5-19 21:54  ·  山东 | 显示全部楼层
cnlee 发表于 2015-5-19 16:23
永远不行啊 就象赛车  在跑道永远比不知道路况的公路快


所谓技术进步 就是把你的车辆性能改善到对任何路况都能应付得到
跑道比公路速度快只是目前汽车性能进步太慢 汽车性能太差

“如果汽车工业以摩尔定律的速度进步的话 从汽车发明至今 售价4美分的汽车的时速应该在30万英里/小时”——高登·摩尔

要知道现在i7的性能是最早的intel4004性能的7000倍 你现在的汽车时速是第一辆汽车的多少倍?100倍有么?
所以你拿一个远没到技术极限的工业产品来对比半导体产品是没意义的

而且这里谈得是一个人类接受能力极限的问题
当技术发展到一定水平 边际效应就会放大到无限大
这就像你让一辆百公里加速10秒的车和一辆百公里加速1秒的车比赛跑1米的距离  虽然有10倍的性能差距但是就结果来说根本没区别
人类的肉眼感知就是这个1米 而技术上cg是3秒的车 即时动画是10秒的车
目前人类肉眼的视网膜椎体的极限差不多就是9亿像素3亿多边形
在生成超过3亿多边形以上的画面 3亿和30亿对你来说根本没区别 你到时候cg再进步 人肉眼看不出来又有什么用?
目前四路泰坦X 12K画面渲染1.5亿多边形可以跑道30帧了哦?以摩尔定律再过5年差不多就可以到人类肉眼极限的3亿多边形

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2015-5-19 22:00  ·  德国 | 显示全部楼层
我一直认为游戏业甚至整个数字产业应该发展的是AI,而非画面。一个栩栩如生的点阵人物比一个只会重复一句话的真人CG有趣多了。

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迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2015-5-19 22:47  ·  北京 | 显示全部楼层
那是肯定的啊。。                           
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发表于 2015-5-20 00:44  ·  北京 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2015-5-19 08:25
二楼说得对
cg画质什么的,ps4出来就从来没幻想过能够实现
光是一个光线追踪都能难道现在所有电脑

其实降临之子的画面现在再看,也没那么牛逼了。现在新的CG动画随便找一个就比它做的强,1886的一些画面还是可以比一下的。

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发表于 2015-5-20 01:36  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2015-5-19 22:00
我一直认为游戏业甚至整个数字产业应该发展的是AI,而非画面。一个栩栩如生的点阵人物比一个只会重复一句话 ...

AI貌似是业界死角,从来都没什么突破。
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发表于 2015-5-20 07:33  ·  广东 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2015-5-19 21:53
没错,不过为什么PC游戏销量为什么连主机销量零头都不到呢?好奇怪啊~~

多种原因吧。不过我主机游戏出二手,PC玩D.版,两者都不误;来者不拒。尽量节约玩游戏的钱,剩下的钱可以投资。。。。。。。

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发表于 2015-5-20 07:44  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-5-20 00:44
其实降临之子的画面现在再看,也没那么牛逼了。现在新的CG动画随便找一个就比它做的强,1886的一些画面还 ...

其实是很难比的
光是圣子降临里人物的头发,就能难倒所有ps4的游戏了
人物建模,多边形这些,估计没有ps4游戏能够达到
也许之前se自家的夜光的演示有点接近圣子降临的效果
但那得是gtx680的电脑啊  
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