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楼主: zyyyy1

玩了Z3天域后,感觉画面是越来越华丽,可总感觉没以前的耐玩了!

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骑士

公主小夜音 参上!!

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发表于 2015-4-25 08:07  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 御剑光 于 2015-4-25 08:16 编辑
aoe34 发表于 2015-4-24 23:28
现在的机战就是还原原作的,原作各种吹逼属性对应的就是应该正常游玩时略简单啊。按照设定倒A应该一开月 ...


  游戏的根本目的在于 -  好玩  给与玩家最好的游戏体验,才是一款好游戏。  

  原作的各种强大属性,本来就没法做到真正的还原。就像你说的真还原了一个月光蝶地球没了。
  大家都别玩了, 但做的太难一枪一个脆皮,又会被说不科学。

  所以这才是考研游戏制作人发挥头脑手腕。取得一个完美的平衡点的关键所在。
  这是游戏制作人应该去完成的任务,而不是我们通过变相的自我限制规则,帮他成就大业。


   游戏制作人就像是去考特级厨师的考生。 众玩家就像是考试评审员。
  结果他做成来的菜,味道一般般。你非站出来对着众评审大喊:“ TM的你们这群人真是有病,
  说不好吃的,你们先回家先饿三天三夜。再自己带点调料配菜过来再吃啊!” 你觉得你是不是找抽。
  那你干脆找几个乡下的快饿死的乞丐来当评审不是更合适?人家直接就给把你捧成世界第一大师了。
  所以 - 请拿0改0养给游戏当遮羞布的记住,你要求低给人家满分没人拦着你,
  也许还能落个宽厚仁和的评价。但不要把所有玩家都拉到跟你一个水平线上。
  

  Z3的难度问题,其实即便是关卡配置不作任何修改也没关系。只要把得到金钱大幅度限制下。
  难度问题也还说得过去。至少就不会有楼主这张帖子出现了。
  归根结底还是制作人有意走的简单无脑无双流。没能把他工作分内之事-调整好游戏的平衡性的问题做好。
   
   

  

  

  

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发表于 2015-4-25 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
御剑光 发表于 2015-4-25 08:07
游戏的根本目的在于 -  好玩  给与玩家最好的游戏体验,才是一款好游戏。  

  原作的各种强大属性, ...

严重同意楼上,昨天去重温PSP的机战AP感觉还是不错的难度,我喜欢这类难度适中画面还能接受的机战毕竟时不时可以拿出来重温下

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发表于 2015-4-25 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
御剑光 发表于 2015-4-25 08:07
游戏的根本目的在于 -  好玩  给与玩家最好的游戏体验,才是一款好游戏。  

  原作的各种强大属性, ...

制作人需要完成的任务就是满足玩家的需求,机战这种fan向游戏的对象本身就不是喜欢高难度的,高难度的都去玩火纹了(话说火纹难度也下降不少),但他们已经足够给玩家挑战度了,15话三个boss收了没?高达线20话那几个黑皮全灭了不?第一次玩48话有没有一不小心一下子炸出3个boss?真正一枪一个就是真化之后嘛,这也很正常啊,憋屈了大半个流程最后爽几话还是罪过了?
现在就是一个做日本菜的厨师被要求做法国菜,然后被评委说不好吃,就这样。

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发表于 2015-4-25 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
rawwmoon 发表于 2015-4-25 00:17
好像每次新作发售都会有一群人把f和ff拿出来鞭尸一下以显示自己的逼格吧…… ...

让他们再玩回这种不能跳过战斗动画的纸片体当机战,不知道能否撑过10话。

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发表于 2015-4-25 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
aoe34 发表于 2015-4-25 10:55
让他们再玩回这种不能跳过战斗动画的纸片体当机战,不知道能否撑过10话。 ...

你就是抓住一点往死里抽的类型,楼主只是说难度低没说不关闭动画,关闭动画和难度有毛关系

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发表于 2015-4-25 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 WZC52LS 于 2015-4-25 11:47 编辑


从前有个牌子的方便面,味道很咸。   有个人买来吃了一口,“我粗,这面好咸啊,真难吃”从此再也没买过
后来方便面厂商听取意见改进了,各种特化料包应有尽有
这人听说改的不错了,又买了一包,不管三七二十一一口气全倒在里面,酸甜苦辣咸五味俱全,这人吃完当场吐了,**大喊“我X,这玩意好难吃”  
大家都说“不难吃啊,,想吃什么口味,自己随便加嘛,你看我们喜欢各种口味的都吃的很开心”
“胡说,还是原来的面好,我告诉你们啊,我最喜欢原来的咸味,我可是从XX年前就开始吃了,你们懂个X?”
“你可以只倒盐包嘛,比原来还咸的多”
“厂家给了这么多料包,你让我倒一种?我要不全倒里面,那我不是XX吗?”

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发表于 2015-4-25 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
aoe34 发表于 2015-4-25 10:46
制作人需要完成的任务就是满足玩家的需求,机战这种fan向游戏的对象本身就不是喜欢高难度的,高难度的都 ...

本来我写了一串回复你的,然后想了想又删了。

不是一路人,多说无益。

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发表于 2015-4-25 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
暗之往人 发表于 2015-4-25 11:05
你就是抓住一点往死里抽的类型,楼主只是说难度低没说不关闭动画,关闭动画和难度有毛关系 ...

有关系,sl时间会延长,增加玩家焦躁感。现在吹f有难度的有多少真的玩过,改造不继承,超级系不能改照'准导致不开必中谁都打不到,没有体积差导致真实系打boss依旧疼,最恶心的是剩余sp换算成经验,导致最后的打发千篇一律真实系无双,高难度就是因为这种不平衡导致的,然后你如果想扣命中率sl,花费的时间还多,习惯现在这种人性化系统的再玩回去不焦躁就怪了。

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发表于 2015-4-25 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
WZC52LS 发表于 2015-4-25 11:24
从前有个牌子的方便面,味道很咸。   有个人买来吃了一口,“我粗,这面好咸啊,真难吃”从此再也没 ...

就像吃海南鸡饭,店家给你配了姜葱,甜酱油和辣椒酱,每一种口味都好吃,你要把三种酱料混一起就变成什么鬼了。

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发表于 2015-4-25 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
御剑光 发表于 2015-4-25 13:28
本来我写了一串回复你的,然后想了想又删了。

不是一路人,多说无益。

就一句话,如果正常玩的难度就堪比零改养,那么追求爽快的原作粉怎么办,他们才是销售主力对象好不。
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