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玩了Z3天域后,感觉画面是越来越华丽,可总感觉没以前的耐玩了!

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 楼主| 发表于 2015-4-23 13:04  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了Z3天域后,感觉画面是越来越华丽,可总感觉没以前的耐玩了!

如果机战以华丽的画面为卖点,真是机战的悲哀啊,个人感觉发展的方向不对哈,想想F的两作,没有华丽的外表,可是玩N次后还是觉得很好玩,很有战略性和挑战性,游戏性极高,哪像现在的,难度太低了,玩一次基本就搁纳了,哎~~~~!

独角兽总体太薄弱,为什么怎么弱阿~~~![9]
zjk

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发表于 2015-4-23 13:12  ·  云南 | 显示全部楼层
Z系列除了PS2上的机战Z,其余的难度都太低,多周目挑战兴趣大减,一般也就2次就玩不动了……以前的机战更有点挑战性……第二次OG也不错,难度也不低~

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发表于 2015-4-23 13:18  ·  日本 | 显示全部楼层
动画那么挫能看?歇了。

不如ps2上面几代演出精彩。

现在就喜欢最后来个1比1的机体特写,动作本身傻到家。

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发表于 2015-4-23 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
其实一个是战斗画面速度过快,第二PP和钱给的太多,第三那个万恶的多次移动彻底毁了游戏,首先第一个问题战斗画面过快造成很多大魄力特写少了点感染力,第二就是以前无论OG还是阿尔法一周目不可能出现角色射击或者格斗PP点满的情况这就是多周目的动力,钱以前一周目能改满几个主力就很不错了,现在是一周目钱和PP大大滴有,最后以前都是一回合一动,F时代二栋完全因为没有射击武器可P的概念,高达什们光束枪都是不可P的,现在那个多次移动系统让游戏没了战略成就感就是一路牛逼机体突突突,所以以前阿尔法也好OG也好都有多周目的动力,现在因为多次移动造成瞬间烦躁和厌倦,还有个题外话现在隐藏要素太少了而且不强力,以前第三次阿尔法什么各种MA加入哪个感动,OG拔刀机加入,到了Z系列几乎看不到了以上只是一个穷逼***丝的观点不喜欢也不要激动谢谢
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发表于 2015-4-23 13:44  ·  广西 | 显示全部楼层
机战F和F完结篇是一个分水岭,因为完结篇后面的机战就开始换制作组了,现在的机战毫无战术可言。

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发表于 2015-4-23 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2015-4-23 13:44
机战F和F完结篇是一个分水岭,因为完结篇后面的机战就开始换制作组了,现在的机战毫无战术可言。 ...


F是个时代的标志,现在也就OG偶尔玩玩,Z系列就Z1还想再玩玩,第三次阿尔法也想重温下,其实Z到了PSP时代就有点为了招揽更多玩家群而逐渐降低难度,反而让这游戏真心没了多周目的动力,现在也就期待下3OG了

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发表于 2015-4-23 14:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
当年机战可是高难度著称的。。
Z3难度低不是主要原因 现在机战除了魔装难度高的很罕见 Z3主要问题是没什么眼前一亮的东西 总是感觉不尽兴 还没有海牛夜莺等机更是让人失望 不过剧情倒算是不错。。

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发表于 2015-4-23 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
SR点这东西是时候走下历史舞台了。。。。

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发表于 2015-4-23 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
拉莫斯 发表于 2015-4-23 14:03
SR点这东西是时候走下历史舞台了。。。。

其实感觉SR还是当年GBA OG时代经典,感觉我也老了开始怀旧了

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发表于 2015-4-23 14:46  ·  北京 | 显示全部楼层
自己都没点给自己创造乐趣的自觉性,一路秒完然后抱怨为何这么简单的人如何让人相信是真心在怀念老作品的难度呢?
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