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楼主: 大田蘑菇

(5号更新重要内容)***吧1886制作人,给大家看看1886该有的真正画质

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发表于 2015-3-6 01:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
大田蘑菇 发表于 2015-3-6 01:01
晕死,这位好机友,你不能把缺点当优点来说啊

我就是喜欢这种类型的游戏,唯一遗憾就是感觉烂尾,期待续作(虽然几率渺茫)

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 楼主| 发表于 2015-3-6 01:06  ·  四川 | 显示全部楼层
nicole9103 发表于 2015-3-6 01:04
我就是喜欢这种类型的游戏,唯一遗憾就是感觉烂尾,期待续作(虽然几率渺茫) ...

绝对绝对有续作,1887稍微改一下就对了,只要制作人不那么固执,愿意把自己的作品当做游戏而不是电影。而且1886的知名度高成这样sony怎么会放弃。只要sony这些不要逼的太紧太急就行。

终结者

甜甜的你

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发表于 2015-3-6 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ贴的图是魔都外滩嘛....

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发表于 2015-3-6 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
大田蘑菇 发表于 2015-3-5 22:42
感谢!你提醒我了,我一直没有留意电视上看到的画面和电脑上看截图的差异是什么,等加班结束一定回去看看 ...

那肯定了,电视比起显示器,画质上的优化肯定是有,但也是有限的啦,还是受限于原画质本身啦。

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发表于 2015-3-6 14:30  ·  广东 | 显示全部楼层
shang8527 发表于 2015-3-6 00:36
其实还好啦,我在大电视上玩,画面还是很惊艳,感觉很舒服的。并不是说失焦,只是有一点点虚,更有空气感嘛 ...

他的意思应该是用这个来表达游戏里夸张的焦外虚化,我还没着急买1886,不过确实不少游戏的景深是好似移轴一样夸张的。

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发表于 2015-3-7 07:34  ·  美国 | 显示全部楼层
明显原版的好很多  修改后的太游戏化

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发表于 2015-3-7 08:38  ·  广东 | 显示全部楼层
有些东西不能类比 十八块八毛六能有这么好的画面 其实跟罗马之子一个道理

它是在牺牲很多游戏方式+预算重点投入在某方面才做出来的 不能套在恶灵附身

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 楼主| 发表于 2015-3-7 09:49  ·  四川 | 显示全部楼层
暝夜子 发表于 2015-3-7 08:38
有些东西不能类比 十八块八毛六能有这么好的画面 其实跟罗马之子一个道理

它是在牺牲很多游戏方式+预算重 ...

恶灵其实也不开放,三上很厉害的就是在有限的空间实现有趣的玩法。其实TLOU也是一样,其地图空间其实也非常小,但是一样非常有趣。所以1886降一点画质来为这两款游戏服务其实是绰绰有余的。

圣骑士

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发表于 2015-3-7 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
就这样的游戏画面了,LZ还要来装专业喷,喷了画面不说还叫制作人***
你这种人到底是什么心态?
不是个个人都喜欢你在原图上P下对比加下锐化的效果,游戏也不是你说的那么简单就能随随便便做出来的
至少你连个尊重人都不知道

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douyu59322

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发表于 2015-3-7 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 叶子的心愿 于 2015-3-7 10:58 编辑

景深效果适合电影里使用,游戏里慎用,特别是玩家可操控的部分,因为玩家操控的部分,玩家的注意力是玩家自己希望掌控的. 而游戏强制加入的景深效果,会让玩家原本想要注意并看清的部分变得模糊,本末倒置,一边让玩家来控制游戏,一边又不把镜头的权利交给玩家. 让玩家在视觉感觉疲劳~

这是制作人的失职,这里不涉及任何风格偏好~设计者甚至质量检测组都失职,自己做的游戏自己没有认真去玩.没有认真调整这些细节,甚至犯了新手都不应该犯的错.

关于分辨率和画面风格虽然不能作为客观评判的依据,但是游戏的画面始终是这种风格,甚至游戏画面里没有华丽的场面,始终如一的风格让游戏气氛无法升华,带动人心.所有场景仿佛像话剧里的布景板,他们的唯一作用就是让主角们站在上面说对白,除此之外昏暗的场景没有其他作用,就像一张张照片,你看不到飞空艇如何坠落的壮观画面,甚至水晶宫被飞空艇撞击的震撼场景. 那么你也就是从始至终的看着一张张昏暗的布景板~

另外噪点和抗锯齿加景深可能是导致最终多种模糊的原因~ 模糊和昏暗也是为了掩盖物体材质上的缺陷,掩饰细节的缺失~减少机能损耗,这个引擎拿来做其他更开放性的游戏画面也不一定会好~
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