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楼主: 大田蘑菇

(5号更新重要内容)***吧1886制作人,给大家看看1886该有的真正画质

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发表于 2015-3-4 00:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 SpearLonginus 于 2015-3-3 20:46 编辑
THX 发表于 2015-3-3 20:34
对不起,你期待吧,不欢迎你看,不欢迎你评论,你回复我的所有字符,我都认为是渣! ...


哦~那麻烦你找个我不能看不能评论的地方发你的逗比软文呗
你整天嘴上说别人渣无视别人还回复的这么勤快看来身体还是蛮老实的嘛

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发表于 2015-3-4 00:39  ·  上海 | 显示全部楼层
还是喜欢原来画面的胶片感

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发表于 2015-3-4 01:44  ·  广东 | 显示全部楼层
大田蘑菇 发表于 2015-3-3 17:50
上面是PS4截图,下面是后期过的图片。

之前我在几个帖子里面回复的时候说过,制作人仿胶片效使画质模糊, ...

顶你,处理后效果好

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发表于 2015-3-4 02:02  ·  广东 | 显示全部楼层
像是一个开了环境光遮罩,一个没开,有一些地方确实需要朦胧的感觉,不可能每个地方光源照射的强度都是一样的。

骑士

精英模式真给力,有春哥无压力

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发表于 2015-3-4 02:21  ·  美国 | 显示全部楼层
zcy0422 发表于 2015-3-3 23:34
不能同意更多

还有鲁肯的BOSS设定很难站住脚,说什么厌倦了人类各种2B行为,然后呢.............你想怎 ...

杀他是为了保住order
该用户已被禁言

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发表于 2015-3-4 02:30  ·  广东 | 显示全部楼层
反正 绝对是原来的好了 颓废的蒸汽朋克FEEL 绝对就是要这样 如果鲜艳反倒变成大众脸

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发表于 2015-3-4 03:59  ·  日本 | 显示全部楼层
圣莫妮卡应该请你去当制作总监

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 楼主| 发表于 2015-3-4 10:56  ·  四川 | 显示全部楼层
infinity8942 发表于 2015-3-4 02:02
像是一个开了环境光遮罩,一个没开,有一些地方确实需要朦胧的感觉,不可能每个地方光源照射的强度都是一样 ...

我明白你的意思哈。就是一般摄影都会有正常的光比(因为光线照射量不同)。主要是我在后期的时候想咱们人眼不是各区域光比不同也可以做到均匀曝光嘛?(现在很多相机的COMS都在解决接近眼睛所见及所得的问题),因为1886的美术是走电影路线、真实路线的。所以我就加了HDR上去,一点点哈,不敢太多了,不然就变成建筑摄影或者时尚硬照的感觉了。这些图片都是主观意见哈,就是给大家看下我心中的画面是什么样子的。

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 楼主| 发表于 2015-3-4 10:58  ·  四川 | 显示全部楼层
HK229988933 发表于 2015-3-3 21:27
雾是模拟空气感最好的元素 你去雾的话 就会发生空间感缺失的情况

我表达错了哈,不是去雾,你看画面雾还在,只是没那么灰了。雾这种高级特效当然要保留的。

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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:01  ·  四川 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2015-3-4 00:38
就像恶灵附身房间中的灰尘,很有感觉。。有些人觉得碍眼。。。

我表达错了哈,不是去雾,你看画面雾还在,只是没那么灰了。雾这种高级特效当然要保留的。恶灵的整体锐度是没受影响的,但是1886是整体胶片化的胡。连主角都有些模糊,感觉像是摄影师对焦对错了。
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