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抱着低评分的心态通关了1886,这款游戏并没有那么糟。

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 楼主| 发表于 2015-2-22 22:26  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑漆漆的旦 于 2015-2-22 22:32 编辑

在hard模式下打通的,电影化体验的画面和声音还有设计都很棒,就性质上来说制作组承诺的游戏化电影确实做到了。
如果没有sony的大肆宣传和大作期待,这部作品如果是以黑马的姿态上市,我想评分会有180度的大转变。当初tlou就保持了一定的神秘与低调,没有过度的宣传和期待。
其实我觉得玩起来有那么一像点tlou,特别是qte中被狼人咬死,有循声者的既视感。至于故事其实塑造的还是不错的,有揭示有冲突,虽然最后结束的嘎然而止。如果卖的好兴许会有第二部吧。
若不受任何先前各种外界因素考虑,只是单纯的评价这款游戏,我觉得是良好的,虽然离优秀还差一些;但是其中的差异化体验对于我来说是有加分的。整部游戏的风格和美术有自己独特的味道,声优的表现也很棒,人物的神情和面部细节堪称一绝——甚至超越了绝大多数cg。
一句话总结的话,便是优秀的代入感,简单凭弱的玩法设计。
如果论是不是好玩,1886绝对不那么好玩;战斗单调,ai的判断单一,几乎没有战术和线路选择;我想这些都是其被游戏媒体一致打低分的点,但如果抛开那些广告,只是作为一名玩家单纯的接续,只给60分显然是不公平的。
1886欠缺的是一定程度的解密要素,像tlou那样范围内可探索的空间,武器或者能力的养成系统,重新设计的狼人战斗玩法,个性鲜明独特的boss战,类似mgs;而不是qte过场。以及需要丰富的故事内容和互动物件。
如果下作将这些内容填补好,绝对有机会成为佳作,至少rd已经证明了自己的技术,缺乏的或许是资源还有更好的宣传战略。1886作为一款试水作,其实是很有苗头的。
在这个日系到处刷刷刷,突突突&moba一盘复一盘的时代,如果你对这些游戏感到厌倦,又喜欢电影;那1886绝对是值这个价钱的;它和已有的游戏都不太一样,多元化体验是必须的。若掌机遍地共斗,主机遍地fps、沙盒那样一玩就是上百小时的游戏,也会疲劳。毕竟有主食也需要前菜,满汉全席吃惯了,偶尔西式甜点来一块也是很不错的。
手机发帖,格式上就比较随意了。

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发表于 2015-2-22 22:34  ·  北京 | 显示全部楼层
赞一个,顶客观评论

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发表于 2015-2-22 22:35  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
难得的评测,顶一下,刚开始玩,这种游戏一直都是我的菜

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发表于 2015-2-22 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主很中肯的评价了这个游戏,确实其实是游戏定位和预期的心理落差导致游戏评价不高,如果以tps的标准评价,那确实分打不高,但如果以一个有枪战内容的互动电影作为标准来评价,那至少可以有8.5分

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发表于 2015-2-22 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
我认为这次 游戏媒体或许是在提醒游戏开发商与玩家
游戏画面固然好 但游戏毕竟是游戏  还是要注重玩这个本质的

其实这次1886 媒体分不高 和之前的罗马之子是一样的

同样是叫人感觉到次世代来临的画面   
当年战争机器就做的不错 没有应为单纯最求画面而忽视游戏性

也同样是这样
再早N年的 史克威尔的《保镖》 ,当时PS2初期十分出色的画面  但单调糟糕的游戏体验。。
叫人十分不爽  销量虽说不错  但史克威尔不会做动作游戏 这个影响基本被定性下来了。。

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 楼主| 发表于 2015-2-22 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
克舟 发表于 2015-2-22 22:38
我认为这次 游戏媒体或许是在提醒游戏开发商与玩家
游戏画面固然好 但游戏毕竟是游戏  还是要注重玩这个本 ...

罗马之子我没玩过,但是看视频我觉得act要比tps对qte来的更加敏感;1886其实在玩法部分确实太弱了,但另一方面我觉得媒体是看到了一个外星人,可见游戏的常规如果打破,不是所有人能够接受的,特别是那些对游戏很了解的。

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发表于 2015-2-22 23:32  ·  北京 | 显示全部楼层
我异常赞同LZ的看法!!!
该用户已被禁言

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发表于 2015-2-22 23:51  ·  广东 | 显示全部楼层
noonenobody 发表于 2015-2-22 22:37
楼主很中肯的评价了这个游戏,确实其实是游戏定位和预期的心理落差导致游戏评价不高,如果以tps的标准评价 ...

恰好可以反映出一种尴尬:用TPS游戏的评判角度,它的分高不了。用电影的的评判角度,这人物塑造,故事线,分镜铺排,分数也不会有多高,非得变成你说的这种定位,分数才能高——因为缺乏标杆,准确的说是类似的参照物都非常稀少。

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发表于 2015-2-23 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2015-2-22 23:51
恰好可以反映出一种尴尬:用TPS游戏的评判角度,它的分高不了。用电影的的评判角度,这人物塑造,故事线 ...

其实可以理解为一种模式的摸索,第一次必然有不尽如人意的地方,但在这个年货不断,大家都在吃ip老本的现在,面对这种创新,玩家和媒体都应该更加宽容些才对~

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发表于 2015-2-23 03:23  ·  广东 | 显示全部楼层

抱着低评分的心态通关了1886,这款游戏并没有那么糟。

本帖最后由 beadlezhang 于 2015-2-23 03:24 编辑

以后没试玩就更好了,这样几乎没人体验到!没人会这样那样的了!
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