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楼主: yates1987

[PS4] 春节享受10小时的大片体验,《1886》游戏时间约为8~12小时

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发表于 2015-1-20 12:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
yojyanai 发表于 2015-1-20 02:26
不是功劳和名誉都是制作人一个人的,游戏是一个复杂的多人工程,这谁都知道,制作一款游戏需要的人力那么 ...

首先,关于荣誉那句,那是一种给外界的感觉,事实肯定不会这样。这里我的话可能有歧义,所以补充一下。
其次,如你所说,正是制作模式的不同决定了这样的差异。而这两种模式孰优孰劣不能评价,但是可以确定一点,失去了优秀团队的支撑,现在一些知名制作人也渐渐褪下了光环。

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发表于 2015-1-20 12:39  ·  河南 | 显示全部楼层
xudong0301 发表于 2015-1-19 20:39
征服真是一个超好玩的超爽但又超虐的游戏……希望1886也可以有一些挑战关…增加一点游戏时间 ...

征服的英文名字是啥?~ 求问

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发表于 2015-1-20 13:10  ·  香港 | 显示全部楼层
就像COD打完就忘得清清楚楚

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发表于 2015-1-20 13:11  ·  未知 | 显示全部楼层
看发售时间正好出门跑亲戚。。。

审判者

IL6@E53

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发表于 2015-1-20 13:13  ·  美国 | 显示全部楼层
不会吧,制作了这么多年的游戏就这么短的流程?

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发表于 2015-1-20 13:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 yojyanai 于 2015-1-20 13:38 编辑
felix_0081 发表于 2015-1-20 12:26
首先,关于荣誉那句,那是一种给外界的感觉,事实肯定不会这样。这里我的话可能有歧义,所以补充一下。
...


作为一个日呆,一下血气上涌,码了那么多字····只是一直以来,一些诸如“日厂推崇个人,相较欧美,看轻团队”的言论让我觉得他们根本不了解这些东西就随便发言,所以显得有点不满,尤其是最近xbx帖子里一帮人就游戏音乐和人设讨论成一堆的时候,还有什么日厂推崇个人的发言实在让人觉得那选择性无视太严重了·····
而且我支持你最后那句话,没有优秀团队的支撑,制作人确实会褪下光环,毕竟就如我前面那一长段话说的,制作人不是万能的,没法美术,音乐,代码,故事全都操刀,必须要人来辅助;但我也关键是我最后那两段话,优秀的工作室是由优秀的个人组成的,过分看重整个工作室某个分工上的人不行,因为毕竟游戏是集体作业,即使制作人是灵魂赋予人也改变不了这个事实;但是当工作室里从来没挑出几个人来说事的时候,那其实只是集体平庸的表现。
该用户已被禁言

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发表于 2015-1-20 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
就当看电影了
该用户已被禁言

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发表于 2015-1-20 13:37  ·  日本 | 显示全部楼层
希望能当战争机器的替代品……………………

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发表于 2015-1-20 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
yojyanai 发表于 2015-1-20 13:27
作为一个日呆,一下血气上涌,码了那么多字····只是一直以来,一些诸如“日厂推崇个人,相较欧美,看 ...

这么说并不准确。西方游戏制作组同样也有明星制作人,如席德.梅尔,M&M之父JVC,威尔.莱特。这些人的知名度还超过了他们那些日本同行。
西方的游戏制作公司相对于日本公司更有效率,内部结构更精密,有点像那些5大咨询公司做项目,换PM甚至Team leader也不会对项目整体进度造成太大的影响。实际上在西方游戏中也能发现制作人的个性,细玩过战神3部曲就会发现其实里面细微的风格并不一样。
日本游戏更像是手工作坊里的师傅做出的东西,西方游戏更像是大工业流水线出来的产品。这种印象在近10年越来越深。

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发表于 2015-1-20 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
giger 发表于 2015-1-18 21:21
没有联机对战的 射击游戏 。。

                     估计敢这样做的的只有三上真司了 不过那是因为三上做 ...

地铁系列是个啥东西?
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