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楼主: yates1987

[PS4] 春节享受10小时的大片体验,《1886》游戏时间约为8~12小时

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发表于 2015-1-19 21:08  ·  天津 | 显示全部楼层
giger 发表于 2015-1-18 21:21
没有联机对战的 射击游戏 。。

                     估计敢这样做的的只有三上真司了 不过那是因为三上做 ...

日本人做不好联机对战射击游戏

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发表于 2015-1-19 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
流程时间这东西是很主观滴,你要是为通关而通关,别说12个小时,4个小时以内就能搞定,但是你如果要融入这个世界,把每一个文件都阅读一下,风景好的地方驻足观看一下,每一段动画都不跳过,像个孩子一样对游戏里的的每个角落都探究一番,别说12个小时,120个小时都能磨掉
该用户已被禁言

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发表于 2015-1-19 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层
战神3也就12小时 很正常

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发表于 2015-1-19 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似有点短暂

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发表于 2015-1-19 22:13  ·  日本 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2015-1-19 09:57
不错啦,比战争机器长多了

战争机器是网战游戏 能比?

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发表于 2015-1-19 22:54  ·  山西 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2015-1-19 17:47
现在 线性流程的游戏 你在日本还能找出来几个感觉牛逼的??PS2 时代之前是日式游戏的天下,,但PS3中后 ...

日式游戏衰落是实话,但欧美游戏快餐化也是实话好吧?我跟你说耐玩与否,你却跟我讲制作?
那好,战神和忍龙,都是线性吧?哪个更耐玩呢?战争机器单机流程和征服,哪个更耐玩呢?

另外,不要觉得做单机游戏就简单,游戏节奏的拿捏,难度梯度的上升等很多要素都是很考验制作人水平的。
欧美制作人在这方面往往功力不足,要不就是简单的大场面堆砌,让人审美疲劳,要不就是过了开始的新鲜感后发现整个流程寡淡如水,等等这些都是在欧美动作游戏中常见的现象。

说回1886,没有多人联机模式,让人对其单机流程更加期待了,长度我算是满意了,希望到时各种武器区别大一点,射击手感扎实点,各章节之间变化多一点,再加多几场像样的BOSS战,这款游戏就算基本成功了。

最后PS:现在的生化危机、FF之流(一个已沦为快餐突突突游戏,且近期还有明显抄袭之嫌;一个是手游大厂的常年雾件)怎有资格跟MGS放在一起?

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发表于 2015-1-19 22:58  ·  山西 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2015-1-19 18:45
征服始終受成本所限和日式風格拖累 玩法上確實很爽
但整個世界觀和角色劇情都很小家子氣
我希望騷尼買掉 ...

这个不得不同意了,征服里的角色性格描写完全失败,感觉好像都是一个脾气,另外世界观,其实就结尾来看,三上一开始还是有进一步系列化的打算的,可惜了。

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发表于 2015-1-19 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层
dante256 发表于 2015-1-19 22:54
日式游戏衰落是实话,但欧美游戏快餐化也是实话好吧?我跟你说耐玩与否,你却跟我讲制作?
那好,战神和 ...


阁下不知,如今的生化危机和FF一个快餐化,一个简单大场面堆砌,让人审美疲劳,在别人眼里当然有与具有同样两个特点的欧美游戏一战的潜力了

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发表于 2015-1-19 23:04  ·  山西 | 显示全部楼层
yojyanai 发表于 2015-1-19 23:01
阁下不知,如今的生化危机和FF一个快餐化,一个简单大场面堆砌,让人审美疲劳,在别人眼里当然有与具有同 ...

有道理哦,兄弟

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发表于 2015-1-19 23:32  ·  北京 | 显示全部楼层
没有难度奖杯太坑人了,完全不禁玩嘛,没联机无所谓,但是单机要是不耐玩就无聊了。不首发入了,等评分和口碑
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