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楼主: jess

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发表于 2014-12-7 20:48  ·  北京 | 显示全部楼层
lin521 发表于 2014-12-7 20:46
我用得着你提醒吗
你是谁啊

我是谁也不干扰我提醒你啊。

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发表于 2014-12-7 20:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
铁甲雷03 发表于 2014-12-7 20:47
这句话原封不动还给你。

我要怎么回也跟你无关。

主要是你先管我的啊
你不管我我也不会回复你啊

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发表于 2014-12-7 20:49  ·  北京 | 显示全部楼层
lin521 发表于 2014-12-7 20:48
主要是你先管我的啊
你不管我我也不会回复你啊

那就看谁的耐性好了。反正我不介意。

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发表于 2014-12-7 20:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2014-12-7 20:22
没那闲功夫码字,作为一个脑残粉,偶只能笼统地回答:

TRS是火纹之父向市场妥协的产物,而BS则是他将自 ...

前一句我认同
但是后一句我觉得就过于感性了,我是不怎么在乎“魂”这种说法的,除非有更实际更有意义的解释。就像有一些机战爱好者一提机战就是“钢之魂”,但是这个“钢之魂”是什么,自己也说不来。
加贺离开任地狱,应该是两种理念的分道扬镳。但是无论是“曲高和寡”还是“易懂难精”这两者只是理念上的碰撞。你不是爱谈贡献么,那么横井军平的贡献怎么也不会在加贺昭三之下吧?难道横井军平的“易懂难精”不值得尊敬。平凡也有平凡的伟大。
成不成话题恰恰是市场说了算,我是不怎么喜欢火纹觉醒的,不过不得不承认,觉醒卖得很好

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发表于 2014-12-7 20:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
铁甲雷03 发表于 2014-12-7 20:49
那就看谁的耐性好了。反正我不介意。

我当然知道你不介意啊
否则怎么会一直澄清到现在呢

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发表于 2014-12-7 20:51  ·  北京 | 显示全部楼层
lin521 发表于 2014-12-7 20:50
我当然知道你不介意啊
否则怎么会一直澄清到现在呢

我什么地方说我澄清到现在?又穿越了?

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目若朗星

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发表于 2014-12-7 20:51  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
马甲雷01 发表于 2014-12-7 20:29
跟我还在这里扯这个,你有资本么?

向市场妥协的产物?真有趣了,有这觉悟怎么还会从IS辞职呢?妥协的到 ...

你黑其它偶还能忍,黑BS的转职就是令人火大!你到底了解些什么,熟练成长坑爹的无非是两种角色,强力职业(典型例子艾尔巴特)或游戏平衡(阿迪尔的待伏或艾姬娜的多回攻击),让他们没那么容易转职有错?

何况转职过程比FE人性化得多,令玩家能真切地了解角色实实在在的成长,通过相关事件的演绎让角色变得更鲜活灵动,不再只是为了转职而转职。

但已经被心理阴暗蒙蔽双眼的你看不到这些,亦或许是你在选择性失明,谁知道呢?

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发表于 2014-12-7 20:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
铁甲雷03 发表于 2014-12-7 20:51
我什么地方说我澄清到现在?又穿越了?

那你的意思就是该澄清的事都澄清完了呗

不知道你现在又在干什么

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发表于 2014-12-7 21:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷03 于 2014-12-7 21:07 编辑
我为eg狂 发表于 2014-12-7 20:51
你黑其它偶还能忍,黑BS的转职就是令人火大!你到底了解些什么,熟练成长坑爹的无非是两种角色,强力职业 ...


当然有问题了,如果你的转职是有多线选择的,自然用成长熟练也无不可,但是无论你怎么练,最终也是只有一种职业让你转,这不纯粹是人为设置障碍么?有没有错?我也是做游戏的,反正据我所知,如果一个设置加入多接口,就必须体现出对应多接口的价值,而不能让最后的结果和不设置一样,这是一种开发游戏的常识。我们开发游戏是不能浪费资源的,多一个接口就可能增加美术、程序方面可能几天甚至十几天工作量的,如果这个接口用不上,耽误工期我们策划部是要承担责任的你懂么?你不懂我可以教给你,以后不要露怯。

至于说人性化,你先上网查一查什么叫人性化,不要错误解读这三个字的含义,似是而非。查完了之后你再来跟我说,如果事件转职就是能让角色生动,这个东西在苍晓中早已屡见不鲜。

如果你仅仅是想靠这些你所谓的煽情之法确立你所谓的正误观,我也可以告诉你,我早已过来谁花言巧语几句就热血沸腾的年龄,我的眼睛从来都很好,而且理性。这是和你的不同。

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发表于 2014-12-7 21:02  ·  北京 | 显示全部楼层
lin521 发表于 2014-12-7 20:51
那你的意思就是该澄清的事都澄清完了呗

不知道你现在又在干什么

围观啊。多简单的事儿啊,早说过了。
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