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楼主: 游戏性玩家

[PS5] 宫本茂:次世代游戏基本千篇一律

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发表于 2014-9-12 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
晦月 发表于 2014-9-12 13:41
这里的人普遍不知道WiiU有710W+的装机量,普遍不知道整个八月WiiU的销量都比XBO高那么一点。你跟他比游戏 ...

这里普遍都知道WIIU有700多万装机量的好吧,不然干嘛笑它

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发表于 2014-9-12 15:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2014-9-12 13:06
是啊,你觉得自己应该有评论的话语权;任何人都有,话的对错和你是什么你做了什么并没有关系。老茂不做fp ...

简单来说,因为COD千篇一律,所以次时代游戏千篇一律,所以宫本茂说的就是对的,这样说比较好懂一点。

你说换一个人说这话坛子里的论调就不同,我倒是想不出来这么一个人物。但是有句话叫五十步笑百步,你作为一个把自己早年做的游戏不断出续作的人,去抨击别人的游戏千篇一律就是这样

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发表于 2014-9-12 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
看标题就知道这帖子里一定很热闹,先顶再看………………
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发表于 2014-9-12 15:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 晦月 于 2014-9-12 15:12 编辑
真yin人 发表于 2014-9-12 14:55
逆潮流会不会完蛋是看水平。比如我们的世界在一个画面技术越来越好的今天一个马赛克组成的东西别人照样大 ...


……既然你也是魂系列的玩家我就多说两句。
老任现在只要保住第一方,WiiU就不会是压死任天堂的最后一颗秤砣,它比N64和NGC的状态好多了。
我觉得老任现在的战术正转变为保证自己的第一方大作,然后吸引有潜力的二线和三线游戏独占入驻WiiU。
二线和三线游戏玩家群体相对固定而忠实。这些游戏的预算通常非常有限,放到次时代主机上肯定会有画面的尴尬。但在WiiU上,这个问题就不至于太过凸显,老任还会出钱帮忙制作。
同样是做游戏,做出来同样是卖一二十万套,为什么不放在一个自己更容易受关注的平台呢?
SFC输的时候,任天堂的傲慢,现在在索尼也有反应。索尼现在追求高品质的大作和风格独特的Indie,这个我举双手赞成,但位于中间的二三线的商业作品总要有人去支持,老任抓住这一块儿就够吃一阵子的。
至于长远看,如何弥补机能的短板?呃,虽然我个人有一个不成熟的想法,但我又不是任天堂高层,它又是如此保守的一个企业,我估计不会按我想的那么做的,于是这里就不露怯了。

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发表于 2014-9-12 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2014-9-12 15:01
简单来说,因为COD千篇一律,所以次时代游戏千篇一律,所以宫本茂说的就是对的,这样说比较好懂一点。

...

简单来说,这里说的并不是cod千篇一律,而是次时代游戏fps占的比重过大。本来cod千篇一律很正常,电影化,军事题材,第一人称,在一个可以定义的范围内,大量的游戏出现或即将出现。换句话说,如果现在次时代游戏都是顶砖块那也是千篇一律,这篇很多人就没搞清楚论点在哪里。同样这句话,出自一位独立制作人或是吉田,这30页的内容就得翻个新。创新是一件很难的事情,这篇的内容在于制作游戏的人不能只考虑市场而抹杀自己的内心,让作品变得同质化,失去追求。如果游戏无法推陈出新,那等待的必将是市场的萎缩和灭亡,掉入恶性循环。同时也呼吁玩家能够多去体验不同类型的游戏,毕竟市场和产品共赢,才有发展。

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发表于 2014-9-12 15:46  ·  陕西 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2014-9-12 15:25
简单来说,这里说的并不是cod千篇一律,而是次时代游戏fps占的比重过大。本来cod千篇一律很正常,电影化 ...

这个道理确实是对的,古人说“恒变不居”就是这个意思,主动求变求新是很可贵的,但是假如COD的制作人站出来说育碧每年一部AC会让人厌烦,那大家都会嗤之以鼻。这里就不是道理有问题,而是有些话轮不到有些人来说。任天堂在NDS和wii时代的确是业界创新的先头人物,但是之后的3DS和WiiU就很有些像趁着前代主机东风捞一把的感觉了,噱头有余而真正的创新不足。
以宫本茂的才华,其实每两年想出一个新游戏的点子就已经算慢了,但是我们看到的只有翻来覆去的马里奥,要问为什么,是因为以马里奥作为题材卖得好还是猫叔只能做出这一种游戏?我个人认为是前者。难道说这是不考虑市场,只考虑自己内心的决定吗?
FPS多其实也不是一天两天了,几年前面对那些对FPS感到审美疲劳,而又喜欢射击游戏的爽快感的玩家群体,任天堂的答案是继续推销自己的第一方欢乐型作品,而微软给的答案叫战争机器。这个过程中,我认为能看出谁在推陈出新,谁在固步自封。

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发表于 2014-9-12 15:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
大神说的对,基本都是突突突,日本年轻市场手游又是大半个江山。

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发表于 2014-9-12 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2014-9-12 15:46
这个道理确实是对的,古人说“恒变不居”就是这个意思,主动求变求新是很可贵的,但是假如COD的制作人站 ...

游戏虽然是个商品,但里面有很多艺术元素相结合。除了市场需要什么,还有我能够做什么,我擅长那一部分。你强行让宫崎骏做3d动画也是不合适的。制作者自然会有自己的喜好,连自己都不喜欢的东西,必然很难做好。对于创作来说,一个产品的诞生可能是上百个点子的牺牲。很多人说马里奥千篇一律的,本身没有去体验,看个画面意思,大致说一下每一作都那样。你让一个不玩fps的人看当今的这些射击游戏,他们根本分不出哪些是那些,孰优孰劣。从自己认知和理解出发,了解是建立在接触和体验之上。就像战争机器,我没有玩过,我不会评价他的好坏和意义。但是cod我玩过,我会拿它举例子。

圣骑士

鳴る神の 少し響みて さし曇り 雨も降らんか 君を留め

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发表于 2014-9-12 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
宫本大师。。。。。这话说的太满了。。。

征服者

南斗好好看奥义 舔胸就是好

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发表于 2014-9-12 16:16  ·  云南 | 显示全部楼层
万年靠着马尿还好意思说别人千篇一律
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