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一局比赛11比13,还说不是蹲B游戏?实在无语

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 楼主| 发表于 2014-8-20 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于前两局对方蹲,我们跑,每次都输,所以第三局我们也开始蹲,对方也蹲,打到最后时间结束11比13,无聊爆了,跑起来就活该挨打,什么设计啊真是,比哪方更龟,比谁耐心好?

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发表于 2014-8-20 23:09  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏跑起来的都是***

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发表于 2014-8-20 23:22  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 古樓 于 2014-8-20 23:24 编辑

汗。又见LZ,我想说,跑起来出现的声音暴露自己的位置有2个好处,一牵引敌方的前进路线,让他们向你移动,二,保护蹲着行走的同伙,让其绕后。
何必这么极端看问题。总看遭的一方面,
举个例子,你被打残了,但是你有个钉子炸弹,你把炸弹放在放下然后跑开,利用声音引诱敌方向你跑来,路过炸弹他就被炸弹打到。
这不就是个跑起来的例子吗?
你可以多多考虑策略而别总抱怨游戏吗?
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 楼主| 发表于 2014-8-20 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
古樓 发表于 2014-8-20 23:22
汗。又见LZ,我想说,跑起来出现的声音暴露自己的位置有2个好处,一牵引敌方的前进路线,让他们向你移动,二 ...

敌人要是不过来呢?对方故意发出生音,我们也没过去啊

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发表于 2014-8-20 23:30  ·  山东 | 显示全部楼层
交易游戏2 发表于 2014-8-20 23:25
敌人要是不过来呢?对方故意发出生音,我们也没过去啊

没过去的时候我想有很大的几率对方的踪迹是暴露在你小地图之外,但如果地方暴露在你小地图之内,有大于一半的几率是会主动靠过去的。
吸引人的人就不要冲出去拼抢。1v4、1v3怎么可能打得过。你完全可以标记敌人,然后远远逃开。敌方要是跑就完全暴露他们的位置了。
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 楼主| 发表于 2014-8-20 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
古樓 发表于 2014-8-20 23:30
没过去的时候我想有很大的几率对方的踪迹是暴露在你小地图之外,但如果地方暴露在你小地图之内,有大于一 ...

谁知道会不会进入对方的防御网呢

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发表于 2014-8-20 23:34  ·  山东 | 显示全部楼层
交易游戏2 发表于 2014-8-20 23:32
谁知道会不会进入对方的防御网呢

。。。。。。。做什么都是有风险的吧。。这个时候就靠经验判断了吧。
这个多人不就玩的这个刺激吗?你看到敌人了,看到他在前进,你想要弹簧他,于是一直跟着不放枪,这就是风险,但是弹簧了不是很刺激吗?
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 楼主| 发表于 2014-8-20 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
古樓 发表于 2014-8-20 23:34
。。。。。。。做什么都是有风险的吧。。这个时候就靠经验判断了吧。
这个多人不就玩的这个刺激吗?你看 ...

你想玩刺激但是对方只想赢啊,各种蹲,各种冷枪,就是拉开举例和你打,就是不靠近,你怎么办呢

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发表于 2014-8-20 23:40  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 古樓 于 2014-8-20 23:42 编辑
交易游戏2 发表于 2014-8-20 23:36
你想玩刺激但是对方只想赢啊,各种蹲,各种冷枪,就是拉开举例和你打,就是不靠近,你怎么办呢 ...


汗。。。玩刺激跟赢又不矛盾。这个游戏你的成功跟失败的算计其实是零件数而非杀人数。胜负两方最后最后加的零件数只不过相差1000而已。
对方打冷枪我认为是正确的,弹药不多的情况下,就应该打冷枪。
敌人不靠近,你靠近不行吗?
一场游戏总有进攻与防守方吧。何况进攻跟防守都是相对的概念,一直都在不停转换。
补充句,都是中型地图,对方的重生点基本都是固定的几个,玩久了都知道大概在哪里重生。
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 楼主| 发表于 2014-8-20 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
古樓 发表于 2014-8-20 23:40
汗。。。玩刺激跟赢又不矛盾。这个游戏你的成功跟失败的算计其实是零件数而非杀人数。胜负两方最后最后加 ...

现在就是因为前两局我们积极靠近积极移动就是输啊,事实证明这游戏以守代攻就是有优势啊,不然谁愿意打的这么龟
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