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楼主: 隼那个龙啊

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圣骑士

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发表于 2014-8-16 13:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
longwindvic 发表于 2014-8-16 13:36
生化4还有一个伟大的地方就是衍生出来了动作神作鬼泣系列。没有生化4也行就没有鬼泣系列了。 ...

生化4和鬼泣有什么关系?
该用户已被禁言

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发表于 2014-8-16 13:40  ·  云南 | 显示全部楼层
生化最讨厌2代。6代只能说不喜欢,没到讨厌的程度。最喜欢rebio和4代,然后是3代。

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发表于 2014-8-16 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
giger 发表于 2014-8-16 13:38
生化4和鬼泣有什么关系?

NGC超大作《生化危机4》已经先在北美与日本地区推出,欧洲地区则预计3月11日登场,欧洲游戏杂志《Edge》近日特别访问了负责制作《生化危机4》的游戏制作人 小林裕幸,请他谈谈当初开发这款超大作的幕后秘辛。

  小林裕幸表示,其实整个《生化危机4》游戏开发计划早从2001年初就开始进行,并由名制作人 三上真司 领导的CAPCOM第四开发部负责,而开发《生化危机4》过程中发生很多变数,甚至整个游戏都历经了四次的大改版,最后而变成现在玩家手上拿到的最终完成版《生化危机4》,据他介绍,这几次大改版过程分别是:

  第一次改版:
  因为太过于强调动作性反而丧失了原味,最后把这款改成另一个名作《鬼泣》后反而大受欢迎;

  第二次改版:
  就是在2001年9月13日当时公布的《生化危机4》,但因为不够创新而被否决;

  第三次改版:
  仍是以“生化危机4”系列为核心的安布雷拉公司、生化病毒为主轴,但也被否决;

  第四次改版:就是最终版本的《生化危机4》。

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发表于 2014-8-16 15:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
有中文版 给力!   

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发表于 2014-8-16 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼泣明明是诞生于鬼武者的一次测试bug 和生4有毛关系

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发表于 2014-8-16 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 longwindvic 于 2014-8-16 16:13 编辑
蓝隼 发表于 2014-8-16 15:59
鬼泣明明是诞生于鬼武者的一次测试bug 和生4有毛关系


笑话,鬼泣诞生是敌人浮空bug,然后加上本来想让leon有超能力,后来把这个构思改成鬼泣。啥都不懂就别乱说了。孩子。

   《鬼泣》是《生化危机4》开发中意外诞生的游戏

   2000年时候,生化危机4开发企划案刚刚开启的时候,神谷英树最初的生化危机4企划案被废,因为里面创新要素过多,已经不适合生化这个名字了。好在卡普空高层没有扼杀这些有创意的点子,让神谷英树单独另外制作了拥有这些要素的游戏,结合当时鬼武者敌人浮空这个bug,神谷英树灵光一闪做出了鬼泣初代。

   还有一说,三上本来打算把里昂设置成因为感染了病毒变成超级战士的双枪客,但是觉得不符合生化危机的游戏模式,然后就把这个设想丢到垃圾桶里了。然后被神谷英树给发现了,于是就……你懂的!反正浮空射击的BUG立功了!

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发表于 2014-8-16 16:15  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝隼 发表于 2014-8-16 15:59
鬼泣明明是诞生于鬼武者的一次测试bug 和生4有毛关系

生化危机4经历了极其漫长的开发过程,自从最初的消息于1999年12月被披露之后,总共有四个被提案的版本被废弃。该项目原本是为PS2开发的,当时三上真司要求神谷英树为生化系列创造一款全新的作品,于是神谷便成了生化危机4的第一任设计者。2000年左右的时候,一直担任生化系列的编剧杉村升为这款新作撰写了剧本,情节主要是基于神谷英树的“酷”和“时髦”两个动作游戏设计理念。故事主要围绕着解开围绕着主角托尼周围的神秘事件而展开。在这个构思中,托尼由于生化技术的原因而拥有超常的能力,过人的技艺和智力让他看起来不可战胜。神谷英树认为系列之前的作品中所使用的固定视角不能够完全展现出可操作角色的英勇无畏的特点,于是决定放弃使用传统的预渲染背景,被取而代之的是“动态视角系统”。这个全新的设计方向要求制作团队到欧洲进行实地考察,这次为期11天的旅行他们走访了英国和西班牙,拍摄了很多哥特式风格的雕像,砖墙和石路的照片为制作贴图而用。尽管开发者们试图将“酷”这一主题融入到生化的世界之中,但三上觉得这种风格已经背离了系列的恐怖生存的根本理念并逐渐的说服所有员工将其制作为一款独立的作品。神谷英树最终将游戏重新设定为一个充满恶魔的世界,主角也更名为但丁。但主要的角色仍然和杉村所编写的剧本保持一致,只是原来被设定为伞公司创始人的赛宾斯被改写为但丁的父母。这款游戏后来在2000十一月的时候被命名为鬼泣,而生化危机4在2001年末又重新开始制作。

可以说鬼泣就是最原始的生化危机4了。还鬼武者。孩子不懂就别乱说笑话了。

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发表于 2014-8-16 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝隼 发表于 2014-8-16 15:59
鬼泣明明是诞生于鬼武者的一次测试bug 和生4有毛关系

变魔人,建筑这些元素来自于最初对生化的构象:里昂感染病毒而获得强大的力量。而对挑空后的双枪速射使其能长时间保持在空中的高度,甚至可以毫无限制地反复挑空使怪物无法落地的灵感则来自于鬼武者中测试时的一个BUG:怪物被打到空中后就再也不往下掉了。这个新鲜的BUG出现在鬼武者里不合适,就被用到了鬼泣身上。
鬼泣仅仅是挑空连击这个构思来源于鬼武者bug。其他一切构思包括游戏开发都是源于生化危机4。

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发表于 2014-8-16 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝隼 发表于 2014-8-16 15:59
鬼泣明明是诞生于鬼武者的一次测试bug 和生4有毛关系

啥都不懂就来一个鬼泣诞生和生4有毛关系,真是让人笑掉大牙。神谷英树都无语了。下次麻烦乱说话的时候查查资料。

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发表于 2014-8-16 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝隼 发表于 2014-8-16 15:59
鬼泣明明是诞生于鬼武者的一次测试bug 和生4有毛关系

孩子,以后有不懂就查维基百科,再也别信口开河还毛毛毛的了。教教你做人的道理。
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