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楼主: 隼那个龙啊

[业界] 《恶灵附身》52分钟完整章节演示

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圣骑士

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发表于 2014-8-16 11:13  ·  四川 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2014-8-16 10:49
生化2是经典,生化1是什么?!

别搞笑!

我就一句话·
你跟屎一样!
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发表于 2014-8-16 11:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
同类游戏中应该算很牛逼了,不过销量不看好,现在这种强调恐怖生存的,玩的人不多了。
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发表于 2014-8-16 11:22  ·  河北 | 显示全部楼层
biohazard^^leon 发表于 2014-8-16 11:13
我就一句话·
你跟屎一样!

哎呦,老玩家搞起人身攻击了?

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发表于 2014-8-16 11:23  ·  河南 | 显示全部楼层
michael_rock 发表于 2014-8-16 10:04
又见所谓的老玩家说教贴,很无聊啊
去翻翻三上早期的访谈,其实生化危机最初的形态就是4代这样——第三人称 ...

真正原汁原味的生化,除了1代,没有其他。

经典的惊悚悬疑恐怖。
那个别墅,就像是包含了无穷的谜团,散发着一种浓浓的神秘气息。
像是个迷宫,好像进去之后就永远出不来了。

华丽的欧式建筑、昏暗的灯光、带有隐喻意味的提示、各种奇怪的雕塑、精心设计的机关暗道,这些才是生化的纯正DNA。


其实从场景来说,生化2最不像生化。大街-警局-下水道-研究所。根本没有一点生化的美学。
跟5代有的一拼。(6代那坨屎我不提。)

3代好歹还有一段钟楼呢。

1代那种浓浓的氛围,复刻版变得更好了。维罗尼卡一定程度上有所进步。

就算是很多人说不像生化的4代,那个古堡也有极其浓厚的生化味道。

启示录想重拾这种感觉,但是效果有限。虽然也算有所回归吧,豪华游艇终究差点味道。




4代非常震撼,里面包含的生化美学是处处存在的。

就像你说的,生化就是如何调配资源,应对压力。

期间不断的取舍、思考、探索、冒险、反馈。这感觉才像是玩了生化。

解谜只是探索的一种。4代里面解谜绝对不少,只是非硬性而已。

各种拿宝物的过程,难道不是解谜吗?

用热感红外线探究再生者的击倒方法,难道不是解谜吗??

生化4的解谜已经融进了敌人、关卡、资源里,融进了血液里。

而不是局限于123代那种【背书】式的解谜。

骑士

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发表于 2014-8-16 11:28  ·  河南 | 显示全部楼层
biohazard^^leon 发表于 2014-8-16 11:13
我就一句话·
你跟屎一样!

   

承蒙老玩家贵骂~


我从鬼屋魔影1开始玩,96年玩生化1,后面每代都是第一时间娱乐,
不知道有没有你老?

圣骑士

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发表于 2014-8-16 11:34  ·  四川 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2014-8-16 11:28
承蒙老玩家贵骂~

不客气···
希望能成为你的一盏指路明灯··

圣骑士

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发表于 2014-8-16 11:34  ·  四川 | 显示全部楼层
randyguo 发表于 2014-8-16 11:22
哎呦,老玩家搞起人身攻击了?

我和别人的事·请不要插嘴·谢谢·

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发表于 2014-8-16 11:52  ·  河南 | 显示全部楼层
演示里游戏难度设置的太低了,简直一路***........
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发表于 2014-8-16 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉就是那个生化3.5的延续作品啊,视角还是那么近得让人不习惯。

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发表于 2014-8-16 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 longwindvic 于 2014-8-16 13:39 编辑
mjmywife 发表于 2014-8-15 18:31
生化4经典和生化2也是经典互相矛盾么?
难道说生化4是经典,生化12就没资格叫做经典了么?
恰恰就是你所 ...


生化4还有一个伟大的地方就是衍生出来了动作神作鬼泣系列。没有生化4也许就没有鬼泣系列了。


在PS2上,CAPCOM除了创立《鬼武者》这一经典动作游戏品牌外,尚有一款足以和《鬼武者》相提并论的动作游戏-《鬼泣》(官方叫《恶魔猎人》)。和《鬼武者》的创造源泉一样,《鬼泣》同样是来自《生化危机》制作人员神谷英树的灵感一现而产生的作品,神谷英树在参与到《生化危机4》的过程中突发奇想的提出“不如让里昂具有"变身成魔人"的超能力吧”这样的古怪想法,但因与《生化危机》系列一贯的严谨作风相勃,最终没被采纳。不过神谷英树却利用了《生化危机》的引擎打造出了自己心目中的这款在当时堪称天马行空般的新游戏《鬼泣》。银头发,红披风,出口傲慢不逊的恶魔化身“但丁”被采用为《鬼泣》男主角,这位双手分别用着双枪和大刀并不断耍酷的酷哥配合到游戏那爽快感十足的游戏砍杀感让《鬼泣》在当时成为独树一格的游戏,而游戏中那一气呵成的淋漓畅快感和战斗时那无与伦比的紧张感觉更是给人刺激非常,游戏至今尚给无数玩家评定PS2上最好的动作游戏作品。凭借游戏在战斗动作系统上的超高造诣,《鬼泣》一时在玩家中传为佳话,其发售成绩竟然能发售一年后追上提高半年发售的《鬼武者》,率先达到全球200万的销售成绩,《鬼泣》亦超越《鬼武者》成为当年的最佳动作游戏。不过《鬼泣2》因为太过追求但丁在刷酷方面的表现而导致游戏在可玩性上与《鬼泣》有着天壤之别,让《鬼泣2》在销售方面没有达到理想的成绩。《鬼泣3》强调重归一代的战斗爽快感,而游戏在可玩性方面也确实可圈可点,但无奈游戏始终只落得个叫好不叫座的下场,3款《鬼泣》系列款游戏全球累积销售470万套,在CAPCOM的历年销售榜中排在第六的位置,仅次于《鬼武者》。《鬼泣》创造了PS2动作游戏的最高峰,其游戏中的各项设定和玩法至今仍然被众多玩家津津乐道,而CAPCOM一手创立的两款游戏《鬼武者》和《鬼泣》为众***S2动作游戏树立了新的标准,其在PS2的经典地位没有别的游戏能够取代,CAPCOM也几乎成为PS2的动作游戏代名词,“CAPCOM出品动作游戏必属精品”的说法甚至一度流传在业界,由此可见玩家对CAPCOM制作动作游戏的坚定支持信心。
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