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楼主: scv1990

帧数的魔力 最后生还者重制版 画面评测!!!

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发表于 2014-7-31 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2014-7-31 11:06 编辑

你这么评论超凡双生啥的也就算了,TLOU大部分时间是在操作角色动作游玩,帧数当然至关重要,LZ非要拿电影那套去套,好像TLOU是个只看剧情动画的游戏,真的不知道怎么评论。

按LZ的说法,只要有剧情的游戏是不是都不需要60帧了?
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 楼主| 发表于 2014-7-31 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2014-7-31 11:05
你这么评论超凡双生啥的也就算了,TLOU大部分时间是在操作角色动作游玩,帧数当然至关重要,LZ非要拿电影那 ...



次世代已经到了可以全面推行60针的阶段,只要你画面做的足够好,就不怕细节的检验

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发表于 2014-7-31 11:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2014-7-31 11:05
你这么评论超凡双生啥的也就算了,TLOU大部分时间是在操作角色动作游玩,帧数当然至关重要,LZ非要拿电影那 ...

我觉得LZ的意思是高分辨率高帧数需要建立在完美的细节基础上,而tlour由于是ps3移植,很多细节处理得不是特别完善

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2014-7-31 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然没有尝试30帧模式,不过确实有些地方画面太干净,对部分景色建模之类的缺失会放大。
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发表于 2014-7-31 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2014-7-31 11:35


次世代已经到了可以全面推行60针的阶段,只要你画面做的足够好,就不怕细节的检验 ...

次时代目前很多游戏还是30帧的好吧,作为一个重制动作游戏,帧数提升到60远比某些细节的改变重要。

悟道者

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发表于 2014-7-31 12:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
LZ说的一些东西可以理解为在移植过程中因为架构不同,重新编程导致的差别吧,也许一些特效和原版有些不同了,毕竟两台主机差别很大。
至于帧数,游戏和电影是绝对不能拿来比的,像LZ这样习惯了30帧人是不能理解60帧玩惯的眼里30帧是多么蛋疼的帧数,转个身延迟,做动作延迟,还可能因为动态模糊造成画面一片糊。将来次世代60帧游戏会越来越多,LZ要快快适应起来啊,PC现在都准备冲着120帧去了。。。

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发表于 2014-7-31 12:50  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
“我们完全可以把电影的24格与游戏的30帧等同”这句话不认同。

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发表于 2014-7-31 13:01  ·  广西 | 显示全部楼层
电影快速变化视角的地方少,24帧不会觉得不流畅,游戏频繁变视角,30跟60流畅度差的很远~

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发表于 2014-7-31 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
这就跟NGC的生化4表现力永远最NB是一个道理……

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发表于 2014-7-31 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
PS3我玩了很多遍,只差网战的奖杯了,老实说,买PS4版纯粹是因为没有游戏玩,其实艾丽的DLC也没有买,所以这次就顺便一起了,再次感受游戏里的那种无奈和为了生存而不得不继续的战斗
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