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楼主: ipuipuipu

玩了闪轨,感觉越来越没有当初空轨的感觉

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发表于 2014-7-11 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-7-11 14:55
当然可以,二周目之后如果之前宝箱里的核心回路已经获得那么就会自动变成回路 ...

thx,这下二周目可玩性更高了,核心回路变成的也是顶级回路,所以也算很实用,如果星铃能重复拿的话战斗就更简单了。不过类似波波碰的小游戏还是不想再碰了,一周目打的就够累。。。

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发表于 2014-7-11 15:00  ·  日本 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-7-11 14:58
thx,这下二周目可玩性更高了,核心回路变成的也是顶级回路,所以也算很实用,如果星铃能重复拿的话战斗 ...


波波碰不是很简单的么。。。我还嫌太弱呢。。。敢不敢做个单机的刷分模式出来。。。

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发表于 2014-7-11 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
骑神战基本就是STR上升加满 两次有效连击就结束了 记得一次能打4万多吧

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发表于 2014-7-11 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-7-11 14:58
最后那场开始一定要憋着CP放攻击力上升那个战技。。。

+1,特别噩梦模式下,第二场对C的时候对方防守状态别去管他,叠加两层轻功,最后算准血量胧月其实过得还算简单。

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发表于 2014-7-11 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-7-11 15:00
波波碰不是很简单的么。。。我还嫌太弱呢。。。敢不敢做个单机的刷分模式出来。。。 ...

手残压力大,这类消除游戏苦手啊

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发表于 2014-7-11 15:02  ·  日本 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-7-11 15:00
+1,特别噩梦模式下,第二场对C的时候对方防守状态别去管他,叠加两层轻功,最后算准血量胧月其实过得还 ...

对的,主要还是一开始别图快去浪费CP,两次攻击上升之后boss还是很脆的

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发表于 2014-7-11 15:03  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 大笨猫 于 2014-7-11 15:05 编辑
tk447999 发表于 2014-7-11 15:02
手残压力大,这类消除游戏苦手啊


我觉得挺好玩的。。。为什么不能像钢珠一样单独做一个模式出来。。。话说如果设置个奖杯要求波波碰获得多少多少分那就有意思了,起码比射击游戏4000分要好玩

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发表于 2014-7-11 15:06  ·  上海 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-7-11 15:02
对的,主要还是一开始别图快去浪费CP,两次攻击上升之后boss还是很脆的

我一周目普通其实还跪过两次,二周目噩梦一遍过,其实当初掌机王等等媒体给出的攻略非常误导人,说C防守状态的时候要用战技打破,事实上这样非常浪费CP和攻击机会,特别噩梦难度下你不叠加轻功只有4000+的伤害,非常划不来。无想霸斩也是,如果没有轻功buff叠加我都不会去用这招,太减输出了。

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发表于 2014-7-11 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-7-11 15:03
我觉得挺好玩的。。。为什么不能像钢珠一样单独做一个模式出来。。。话说如果设置个奖杯要求波波碰获得多 ...

这游戏单玩算分数其实还真的比较有意思,射击鬼屋的4000分我到现在还坑着,准备在minigame搞定再开二周目,不然绝对是一块心病。。。一开始在米修拉姆sl了2个小时没过,然后一周目的时候直接放弃

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发表于 2014-7-11 15:44  ·  日本 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-7-11 15:08
这游戏单玩算分数其实还真的比较有意思,射击鬼屋的4000分我到现在还坑着,准备在minigame搞定再开二周目 ...

其实还行啊,稍微背下版就能过啊。。。
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