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楼主: ipuipuipu

玩了闪轨,感觉越来越没有当初空轨的感觉

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发表于 2014-7-10 23:56  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangvirgil 于 2014-7-10 23:59 编辑

主要闪之轨迹才出了P1,就要和空轨3部曲PK

合适吗?或许闪2的剧情大赞呢,就像SC那样,让我单玩FC我也觉得平淡呢

闪1留下各种坑 很适合闪2里爆发呢

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发表于 2014-7-10 23:59  ·  日本 | 显示全部楼层
wangvirgil 发表于 2014-7-10 23:56
主要闪之轨迹才出了P1,就要和空轨3部曲PK

合适吗?或许闪2的剧情大赞呢,就像SC那样,让我单玩FC我也觉得平淡 ...

我觉得剧情这种东西应该分开讲。。。扯上剧情对闪轨肯定不公平这个是明摆着的事情啊。。。

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发表于 2014-7-11 00:02  ·  日本 | 显示全部楼层
wangvirgil 发表于 2014-7-10 23:56
主要闪之轨迹才出了P1,就要和空轨3部曲PK

合适吗?或许闪2的剧情大赞呢,就像SC那样,让我单玩FC我也觉得平淡 ...

要我说空轨FC也好零轨也好闪轨也要,它们的剧情用一句话形容就是主角一帮人一开始都是在剿匪,剿着剿着就把各种幕后的各种大于都钓出来了,自己也就莫名其妙的陷进去了然后后面的事情就交给后续做去干了。。。

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发表于 2014-7-11 00:12  ·  广东 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-7-10 23:33
系统和细节到没看出来有什么特别大的进步。。。剧情的话完全找不到吐槽点。。。至于说罗爷里爷娘炮其实约 ...

我觉得这次的闪轨系统的进步不少。
任务有随时地图标示,能迅速到达指定地图等缩短玩家跑路时间的设定就很不错。例如进出旧校舍第七层直接有选项,不像以前的轨迹出入最终迷宫都得跑半天。

配魔法方法更直白,一个回路对应一个OR几个魔法,终于不用记住那些该死的配魔公式。

战斗方面比以前更爽节奏更快谁玩谁知道。
实现状态流、BUFF OR DEBUFF流打法,BOSS吃很多异常状态不再大部分时间逼玩家硬推,可配合更多玩法。

可查阅的书籍、资料通过笔记本实现,更加方便。

以上充分可看出法老控确实是有重视玩家的意见和反馈。

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发表于 2014-7-11 00:17  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 大笨猫 于 2014-7-11 00:19 编辑
幻影奇袭 发表于 2014-7-11 00:12
我觉得这次的闪轨系统的进步不少。
任务有随时地图标示,能迅速到达指定地图等缩短玩家跑路时间的设定就 ...


快速切换进出迷宫3rd就有了。而且闪轨能切的也就旧校舍而已。至于不用配魔法,法老空就没有考虑过老玩家的意见么。本身轨迹的战斗已经算比较简单了,配魔法也是游戏的乐趣之一,取消这个设定实在不好说到底是好是坏。至于公式什么的有背的必要么。。。

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发表于 2014-7-11 00:25  ·  云南 | 显示全部楼层
空轨玲乐园啥的刻画的很好啊 后面的作品没那么黑暗了

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发表于 2014-7-11 00:28  ·  日本 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2014-7-11 00:12
我觉得这次的闪轨系统的进步不少。
任务有随时地图标示,能迅速到达指定地图等缩短玩家跑路时间的设定就 ...

至于闪轨那渣到没边的平衡性就更不用说了,一轮S技打完直接结束boss战的轨迹也是第一次的。当然我也相信法老空一定会在闪轨2里修改的就像他们在碧轨里对零轨的修改一样,不过就单单闪轨来说我是不理解法老空做成这样是个什么思路,照顾LU玩家么。。。

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发表于 2014-7-11 00:28  ·  日本 | 显示全部楼层
里世界 发表于 2014-7-11 00:25
空轨玲乐园啥的刻画的很好啊 后面的作品没那么黑暗了

这个在零轨里不是洗白了么。。。

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发表于 2014-7-11 09:24  ·  北京 | 显示全部楼层
这楼歪的

闪轨我玩到第四章为止,都觉得闪轨还不如3rd。不满意一对多的人物关系,不满意画面效果。f社对导力器魔法的改革至少砍掉了轨迹两成的乐趣。但是我花钱买了游戏总得玩啊。到后面钢都要塞终于有点意思了。结局天坑,凭什么玩家通过自己努力打赢了BOSS,BOSS说一句“我开机器人时间比你长多了”就能反过来打败主角呢。闪轨通关了没有切切实实地干成一件大事,缺乏达成感。看在新系统的份上,总评 闪轨=3rd。

白金四个月后冷静下来一想,终章各种人物身份挑明,无论使徒、执行者还是教会骑士,都只是突然把名字亮出来而已。虽然埋得很深但是没有什么线索,只是反复渲染“这个人的身份是谜”。女仆的身份我和基友讨论了很久也没能确定是三者中的哪一派(也就是说结果是哪一派都不意外)。这些名号把我炸得够呛。要是没有空轨三部曲的铺垫,玩家根本意识不到柱子、执行者这些身份多牛逼,自然无法获得那么多的感动。

我虽然只愿意给闪轨打70分,但还是希望闪2能把坑圆满的填上。毕竟我喜欢这片大陆的世界观。

【强迫症玩f社游戏已经很心塞了好吗。。

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发表于 2014-7-11 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层
闪电标 发表于 2014-7-11 09:24
这楼歪的

闪轨我玩到第四章为止,都觉得闪轨还不如3rd。不满意一对多的人物关系,不满意画面效果。f社对导 ...

剧情方面赞同,最后boss战之后的结局看的让人火冒三丈,就想着falcom赶紧把第二部搬出来。
画面也是真心一般,但是做成等比例3d模型之后剧情表现力确实比以前的三头身要好,比较典型的是铁血第一次见7组同学的时候,画面冲击配上中田让治的台词还是相当给力的。之前作品要是想做到这类视觉冲击我估计得需要宰相暴气了。。。
当然闪轨在战斗演出和学园祭的演出过于偷懒,劳拉和菲的对决就是互相放战技后放s,虽说之前三头身的时候对决效果更一般(像sc的vs莱维我倒觉得bgm加成更大,整体演出效果倒是很一般),但是做成等比例后这么偷懒实在是说不过去,学园祭演出也是,各种对口型,动作相当僵硬,虽说零轨的金之太阳银之月的的演出也是莫名喜感,不过人家毕竟是三头身,等比例渲染程度不如三头身估计也就falcom做的出来。
虽然画面和剧情都有瑕疵,不过还是可以期待闪轨2和falcom的后续作品,至少现在情报看来闪轨2的剧情不会太坑爹,动作也比1代还流畅很多。至于战斗方面我也希望魔法输出能加强,不过希望也别过于削弱link和菜刀,毕竟一刀下去boss直接减攻减防减速减移动外加异常实在是太让人心情舒畅了
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