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楼主: sandane

来自知乎的黑暗之魂评论,说的还不错,大家来看看

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征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2014-5-19 15:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
宇智波菜 发表于 2014-5-18 14:43
并不代表对技术的掌握,而且此类游戏的系统实际上很浅显,没有技术精进的余地,也谈不上风格化的打法。
目 ...

你得明白硬派动作游戏和普通动作游戏的区别,鬼舞者有弹反,你能说它是纯动作游戏吗,魂系列算arpg,动作成份比同类arpg成份多一点。嘚

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发表于 2014-5-19 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
cantrip 发表于 2014-5-18 14:59
RPG和ACT区别最大点就是RPG强调随着游戏进程主角的成长性,问题现在哪个ACT没有类似的元素,学会新的招数换 ...

FTG的进攻核心因具体游戏和角色都会不同,连段是FTG的一个元素,但不是全部,所以不能用连段去判断一个游戏是否是FTG核心吧。
黑魂的杂鱼战的确不比PVP的FTG感觉强烈,但基本的判定距离和范围,出收招硬直还是遵循FTG规则的,而不像其他超人系ACT主角那么乱来,所以是像FTG但不是FTG。
另外如果说RPG和ACT的最大区别是成长性的话,ACT和FTG的区别可能就在角色能力的公平性上了,单个杂鱼也有可能弄死你,黑魂的战斗系统与其说是ACT到不如说更接近FTG。

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发表于 2014-5-19 21:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层

来自知乎的黑暗之魂评论,说的还不错,大家来看看


看到知乎二字就滚进来了 混知乎的人啊
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发表于 2014-5-19 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2014-5-19 02:55
魂系列精华在于连线

而整篇东西都没提有关连线一个字

貌似你一直强调这个游戏的精髓是连线,说句实话,我真是不敢苟同,要说连线,这游戏比起网络游戏差十万八千里。黑暗之魂这游戏的精髓明显在于在快餐游戏横行的今天,如黑魂之类的“核心向”游戏的稀缺。
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流放者(禁止发言)

帝皇引擎 牛逼哄哄

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发表于 2014-5-19 23:58  ·  澳门 | 显示全部楼层
再问,自制360怎么能玩到DLC?     <---这是你的帖子之一

于是, 我懒得说话了

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发表于 2014-5-20 01:09  ·  上海 | 显示全部楼层

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newfantasy 发表于 2014-5-19 23:58
再问,自制360怎么能玩到DLC?

连线有什么特别的地方?pvp还是其他什么?
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发表于 2014-5-20 02:11  ·  美国 | 显示全部楼层

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owlet 发表于 2014-5-18 14:08
13L那图是港版的?日版的盒子上并没有标明游戏类型。而官方一直都是将游戏定位于角色扮演的。事实上DS和AC ...

新加坡版。                           
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发表于 2014-5-20 02:12  ·  美国 | 显示全部楼层

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justjust4fun 发表于 2014-5-19 23:35
貌似你一直强调这个游戏的精髓是连线,说句实话,我真是不敢苟同,要说连线,这游戏比起网络游戏差十万八 ...

连线有正版优越感,呵呵。      

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发表于 2014-6-17 15:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
黑魂的确是需要玩家在玩的过程中不断学习,提高自己在游戏中的认识和能力才能通关的游戏。玩了这么多游戏 黑魂是少有的不需要小地图或者说看攻略地图的游戏,因为同一张地图自己就会反复攻略好几遍,不管是刷魂也好,探索也罢 。总而言之是一款需要玩家花点心思的游戏,就像黑暗之魂设计师在预告中说的那样,玩这款游戏你可能会觉得游戏设计者很残忍很苛刻,但是他们能保证的一点就是玩家在体验中不会觉得无聊

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发表于 2014-8-26 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
好文 收藏了 愈挫愈奋的游戏~
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