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楼主: sandane

来自知乎的黑暗之魂评论,说的还不错,大家来看看

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发表于 2014-5-16 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ethan5 于 2014-5-16 10:18 编辑

讨论这个东西讨论出来有意义吗?还一口一个***,喜欢这个游戏的玩家看到肯定反感,连一点基本尊重都没有,当他在放屁就好了,个人认为魂系列是探索冒险类的ARPG,但不是典型的ARPG~~

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发表于 2014-5-16 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
以后还是少发这种虚头巴脑的没营养评论吧,不知所谓

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发表于 2014-5-16 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈,反正俺玩的时候没看攻略,看攻略太降低乐趣了

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发表于 2014-5-16 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层
特别受不了这帮科普网站的装13犯,屁大点事儿都非得说的巨学术,好像除了自己别人都是***一样
该用户已被禁言

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发表于 2014-5-16 11:37  ·  日本 | 显示全部楼层
不同的角度,说的不错,支持.

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发表于 2014-5-16 11:40  ·  四川 | 显示全部楼层
猛汗算ARPG?我对这分类表示跪了,明显是ACT吧。。。。

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发表于 2014-5-16 12:58  ·  北京 | 显示全部楼层
黑魂的魅力在于探索、真实和多元化,并不是纯粹的ACT游戏,也正是因为如此,才成就了黑魂系列的成功。诸如“鬼泣”的游戏最不真实的地方就是空中漂浮连击和二段跳等等,违反物理定律,是为了提升“爽快感”而做的。在黑魂中,从人物动作到精力消耗,都让玩家感觉是一个实实在在的冒险者,并不拥有超常的天赋,并不是一个英雄,而是一个普通人在一个陌生的世界中不断探索,寻求更强大的灵魂,这也符合了世界背景的设定,散落在每个NPC的对话中,让玩家通过思考拼接形成。黑魂的世界中,玩家要懂得提前准备、懂得不去刻意挑战危险、懂得不作死就不会死,才能顺利的在这个陌生的世界中探险。  看完这篇文章,反而更加喜爱黑魂系列了,对于没有时间体验黑魂的玩家来说,确实是一个缺憾啊

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发表于 2014-5-16 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
好帖啊!黑魂注重的核心游戏性

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发表于 2014-5-16 13:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
FROM脑下面这段同意,上面的DS本来就不是ACT也没啥好说了

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发表于 2014-5-18 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
说不是act不同意了。。
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