A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: sandane

来自知乎的黑暗之魂评论,说的还不错,大家来看看

[复制链接]

精华
0
帖子
1585
威望
0 点
积分
1621 点
种子
5 点
注册时间
2005-8-15
最后登录
2020-3-7
发表于 2014-5-18 14:08  ·  福建 | 显示全部楼层
13L那图是港版的?日版的盒子上并没有标明游戏类型。而官方一直都是将游戏定位于角色扮演的。事实上DS和AC确实都具备很容易令FANS进行长时间YY的配装系统,算是可操作性较高的战术游戏,配置时间长战斗时间短真是说到大家的心坎上了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
824
威望
0 点
积分
859 点
种子
5 点
注册时间
2008-1-20
最后登录
2019-12-8
发表于 2014-5-18 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
并不代表对技术的掌握,而且此类游戏的系统实际上很浅显,没有技术精进的余地,也谈不上风格化的打法。
目前正火的两大ARPG,一是猛汉,二是黑魂。

你说强烈反对!首先MH就不正确了!其次黑魂你有技术盾反的话很多时候是不用太强的装备的

精华
0
帖子
5136
威望
0 点
积分
5323 点
种子
27 点
注册时间
2004-8-27
最后登录
2024-11-29
发表于 2014-5-18 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
cloudwin 发表于 2014-5-16 07:36
看第一条就知道作者是个潜尝即止,又自以为是的人,魂系列其实有两条线,一条是arpg的玩法,另一条是act的 ...

我也刚想说,背板这不正是ACT游戏的标志么,哪有RPG游戏需要背板的?

精华
0
帖子
415
威望
0 点
积分
430 点
种子
7 点
注册时间
2013-5-15
最后登录
2019-4-20
发表于 2014-5-18 14:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
RPG和ACT区别最大点就是RPG强调随着游戏进程主角的成长性,问题现在哪个ACT没有类似的元素,学会新的招数换一把厉害的武器,也慢慢变的有RPG的感觉了,宏观的看两者未来会发展的越来越没有区别,最后统一成ARPG
顺便说一句说黑魂像FTG的,FTG进攻端核心是连段,黑魂也就是AAA三段式,防守端打固定造成防御方硬直,黑魂举盾防下小兵攻击对方还出现硬直了,FTG这样还怎么打,立回端黑魂也仅仅是先手的优劣势,远没FTG里距离位置等等一系列元素来的博大精深
该用户已被禁言

精华
0
帖子
164
威望
0 点
积分
198 点
种子
5 点
注册时间
2011-10-8
最后登录
2019-12-21
发表于 2014-5-18 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
写的非常不错,而且我非常认同此文档所有观点。不过看起来这篇文章应该是译文,是出自老外之手。

圣骑士

High一记吧!

精华
0
帖子
3524
威望
0 点
积分
3676 点
种子
12 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2024-5-31
发表于 2014-5-18 18:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
这本来就是RPG 谁说是act了 看完了 觉得可圈可点吧 很久没有黑魂这样让我着迷的游戏了

版主

老不死人~

精华
2
帖子
6616
威望
36 点
积分
9296 点
种子
512 点
注册时间
2004-6-30
最后登录
2021-9-20
发表于 2014-5-19 02:33  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 ctk460 于 2014-5-19 09:27 编辑

评论之前应说出...
[级别][pvp小时][pve小时]作为評核資料參考, 否則"未能深愛已无情" 那来会有感受!
1. 始祖玩家, 恶魂→ 黑1→ 黑2
2. 老玩家, 黑1→ 恶魂 →黑2
3. 新玩家, 黑2→黑1或恶魂
上述三种玩家代表着三个时代的产物, 各自划分为对魂系列有各自的观感,
而得出的感受對于各代玩家都会对其首次接触的作品在心中稱为代表作.
这是魂系列的成功与荣幸, 也是各玩家的福份, 宏观上实在真的没办法去比量,
唯有在各代作品微小处大放...9彩, 9噏9噏~

该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

帝皇引擎 牛逼哄哄

精华
1
帖子
8959
威望
1 点
积分
9646 点
种子
437 点
注册时间
2009-8-16
最后登录
2024-9-13
发表于 2014-5-19 02:55  ·  澳门 | 显示全部楼层
魂系列精华在于连线

而整篇东西都没提有关连线一个字

所以写这东西的作者是人类还是爬虫类已经很明显了

精华
0
帖子
1901
威望
0 点
积分
2652 点
种子
241 点
注册时间
2011-9-11
最后登录
2024-11-27
发表于 2014-5-19 09:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyde209 于 2014-5-19 11:02 编辑

魂系列是动作rpg.            看恶魔的后面好了  写着动作RPG  黑魂日版也没写游戏类型。    其实这游戏去分什么类型啊  觉得好玩就行,有着很强很合理的动作要素的RPG。有着很好玩 很新意RPG元素的动作游戏  我都能接受。 因为2者 我觉得做得都不错。 写评论的没玩过在线 或者玩的少  以至于在线的评论为0  那也就体会了这游戏的三分一而已。  在线的话 除了PK外   还得在场景中对付敌人的同时还要应对人脑的玩家  对方的玩法决定了 你得怎么去应对。  这背版怎么背。  再说背版这事  哪个游戏不要背版啊。格斗游戏都得熟悉电脑的招。

征服者

地球人,说话注意点!

精华
0
帖子
6903
威望
0 点
积分
7411 点
种子
464 点
注册时间
2009-3-1
最后登录
2024-11-30
发表于 2014-5-19 11:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
说得很对,硬派的动作游戏鬼泣忍龙我根本玩不来,要求太高,练习过程实在太枯燥,要看天赋,猛汗和魂系列只要花时间理解就行,
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-30 09:36 , Processed in 0.197139 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部