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楼主: mayangkun

从《原爆点》看《幻痛》需改进的10个地方

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发表于 2014-3-28 10:29  ·  河北 | 显示全部楼层
   ai的路点设置的确有问题.  特别强调潜入的游戏,被敌人发现之后, 敌人总有点不如意...

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2014-3-28 11:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
这几条其实归纳起来就一条。。希望ai更nb点。。

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发表于 2014-3-29 11:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最高难度敌人分布随机还差不多

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发表于 2014-3-29 11:49  ·  美国 | 显示全部楼层
无非都是在炫自己是核心玩家嘛,把难度搞那么高,新手怎么玩?又要科学又要真实,那不如死一次就游戏结束,没法重新开始,要重新开始就买一份新的游戏,这样最真实最科学了,又高端,完全符合你核心玩家的最贵身份。

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发表于 2014-3-29 14:40  ·  福建 | 显示全部楼层
Ysyzgj 发表于 2014-3-28 09:11
人家的意思是两个士兵一起  一个突然被bb拐走了 另一个一回头 伙伴没来还傻乎乎的没反应 。游戏设定只有 ...

你和你女朋友走都是你走前面啊,为什么你不走后面呢?

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发表于 2014-4-3 23:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
看了你写的这么认真,一味的提高难度依旧不会影响高玩的游戏速度,但是一旦一个游戏变得对新手玩家不是很友好的话,那还谈什么销量。。。
其他几点都说的不错,但是第3点你确定有必要?本来MGS系列是有BOSS战而黑名单是没有的,既然小兵都能秒了BB那BOSS战我TM绝对会笑喷的,你妹的一个BOSS都不能秒杀我,就凭你一个杂兵?是不是还带上精英怪的标志,一个地图上固定出现几个,然后全部杀完还有奖励,甚至算成一种收集要素?得了吧,2333。。。你这一点完全是跟BOSS战过不去么。。。但是我不反对加入新的兵种,就像你说的,比如狗啊,小型MG啊之类的。

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发表于 2014-4-4 14:33  ·  北京 | 显示全部楼层
turtlemark 发表于 2014-3-26 17:50
AI是MGS系列的特色,特色本来就不等于追求真实。MGS系列一开始就没走真实路线,只是随着硬件发展越来越像真 ...

说的太好了,强烈支持。

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发表于 2014-4-21 22:46  ·  云南 | 显示全部楼层
狙击手可以在不引发白色警觉时候一枪打死SNAKE? 其实这也没多少意思,只会无聊,在行动前,要先绕道去干掉狙击手。

战士

头衔拿来何用?

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发表于 2014-4-23 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然真实了不少,但感觉自虐倾向越发严重啊,light的玩家无法接受啊

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发表于 2014-4-24 07:35  ·  北京 | 显示全部楼层
无人机怎么可能,这是1970年的故事
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