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楼主: mayangkun

从《原爆点》看《幻痛》需改进的10个地方

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发表于 2014-3-26 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2014-3-26 18:11
小岛是有提过敌兵走线的随机性 可是玩下来发觉其实还是固定的  关于GZ我已经在不少方面都黑过了  ...

你说的走位固定是绝对意义上的固定(包括转身时机之类的)还是相对意义上的固定(路线不变)?如果是绝对意义上的固定难道可以精确把握按掉过场动画的时机?

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发表于 2014-3-26 18:20  ·  广西 | 显示全部楼层
原爆点是幻痛的前传,不仅是地图,幻影在系统上很多东西都没有在原爆点里体现。作为一个序章来说,我个人已经很满意了,吐槽和牢骚也有,不过都比不上我期待幻痛带来的惊喜和震撼。

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发表于 2014-3-26 18:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
turtlemark 发表于 2014-3-26 18:15
你说的走位固定是绝对意义上的固定(包括转身时机之类的)还是相对意义上的固定(路线不变)?如果是绝对 ...

绝对意义上的固定 比如任务开始后在黑屏的一瞬间时跳过动画 或者根本不跳过动画 或者CP点重置这三种情况是绝对固定的 探照灯的位置 敌兵转身的时机不管你玩几次一直都是一样的

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发表于 2014-3-26 18:24  ·  北京 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2014-3-26 18:21
绝对意义上的固定 比如任务开始后在黑屏的一瞬间时跳过动画 或者根本不跳过动画 或者CP点重置这三种情况 ...

那救完Chico之后的动画在什么时机按掉可以保证开卡车转弯的时候对面那个小兵没有看卡车这边……

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发表于 2014-3-26 18:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
目前来看的话 系统都是延续和平行者的 说成是和平行者加强版都无任何不妥 虽然本人亲自接触和平行者较少 但是看过视频  貌似都是一Freeze敌兵就呆住了 这点 MGS2和4只要放下枪 敌兵随时有可能回头反击   从这点看来原爆点反而是退步了

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发表于 2014-3-26 18:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
turtlemark 发表于 2014-3-26 18:24
那救完Chico之后的动画在什么时机按掉可以保证开卡车转弯的时候对面那个小兵没有看卡车这边…… ...

救完CHICO 放到回收点上 直接送走 从山腰上连跑带蹲过去 卡车兵还在汽车尾部 直接过去C掉或者FREEZE就行 记得左边哨楼附近还有个人 一枪爆头最好 游戏中按剧情都选择第一时间按掉 就是你的武器栏刚消失的时候 直升机送人也记得按掉

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发表于 2014-3-26 18:55  ·  北京 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2014-3-26 18:49
救完CHICO 放到回收点上 直接送走 从山腰上连跑带蹲过去 卡车兵还在汽车尾部 直接过去C掉或者FREEZE就行  ...

我要打全程不用武器,所以远处的敌兵是没法搞的。
上卡车没问题,都是直接上。关键是开车到第一个拐弯的地方,那里有个敌兵,能不能过基本靠蒙,没法准确把握他的走位。

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发表于 2014-3-26 18:58  ·  美国 | 显示全部楼层
Skull face那么萌别老想着虐人家~

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 楼主| 发表于 2014-3-26 19:10  ·  河南 | 显示全部楼层
turtlemark 发表于 2014-3-26 17:50
AI是MGS系列的特色,特色本来就不等于追求真实。MGS系列一开始就没走真实路线,只是随着硬件发展越来越像真 ...

已部分回复。感谢兄台探讨。

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发表于 2014-3-26 19:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
turtlemark 发表于 2014-3-26 18:55
我要打全程不用武器,所以远处的敌兵是没法搞的。
上卡车没问题,都是直接上。关键是开车到第一个拐弯的 ...

稍微离近点卡车灯照脸 必然趴下 另外 如果不追求啥评价但追求时间的话 不用武器挑战就善用CP点吧
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