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楼主: 靠2

〖无聊〗希望这次Z52, AI方面能较Z51出色。。

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骑士

绿色完美

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发表于 2006-2-21 12:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
没感觉。Z5的小兵只是攻防能力比Z5M高而已。

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 楼主| 发表于 2006-2-21 12:43  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用绿燕于2006-02-21 12:38发表的:

果然这又是从IGS的〈三国战记〉系列里学来的。

笑,大众脸将 又少一份特殊待遇。。

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 楼主| 发表于 2006-2-21 12:44  ·  福建 | 显示全部楼层
Z51的小兵在某些方面 AI确实要比Z51M里来的高些。。
因为Z51敌能力自动修正更明显, 攻防能力自然比 改进过的M强。。
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发表于 2006-2-21 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
Z5之所以难,是因为每个角色都有不同的能力上限,能力数值低下的角色再配上鸡肋性能的LV4,强力技能和强力道具也还没出现,自然就会感觉越练越难打,在Z5里没多少个角色是可以舒服的在HARD难度混下去的
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-21 13:08  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人的预感是,这次的Z52敌人AI应该与354差不多,虽然如此,但Z52的多兵种战斗和兵团作战也会在一定程度上弥补了AI的不足

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 楼主| 发表于 2006-2-21 13:09  ·  福建 | 显示全部楼层
“感觉越练越难打。。
这个多是因为在Z51里 敌兵将于后期 攻防值会相应的
根据玩家武将的能力做出 一定的修正。。

正是因为 大多数玩家对此的抱怨
在Z51M中对其 过份的修正设定 便做出了适当的处理。。

骑士

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发表于 2006-2-21 13:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个修正是每作无双都有的。只是Z5的修正数值偏大,才招致许多抱怨。
其实352M和353M也同样是如此。练满后即使有满值的物品相佐也同样不比白版时打敌人损血量大。但大家都喜欢的是强对强,而不是弱对弱。就像看乒乓球赛。看世乒赛自然远比看两个初学者对打“老爷球”要有意思得多。
凡事都这样,做得适当就是好事,一旦过了尺度,那就不是什么好事了。

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发表于 2006-2-21 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gztwx于2006-02-21 13:08发表的:
我个人的预感是,这次的Z52敌人AI应该与354差不多,虽然如此,但Z52的多兵种战斗和兵团作战也会在一定程度上弥补了AI的不足
啊~~~希望如此……OTZ

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 楼主| 发表于 2006-2-21 13:28  ·  福建 | 显示全部楼层
希望这次Z52在处理好AI方面外,对于修正WT亦游戏的平衡性 也能华丽的掌一个尺度。。

终结者

アテナ、行きます!

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发表于 2006-2-21 15:17  ·  山东 | 显示全部楼层
比354的强就可以~~~~~~~~~~~~
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