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楼主: 靠2

〖无聊〗希望这次Z52, AI方面能较Z51出色。。

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战士

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 楼主| 发表于 2006-2-20 23:26  ·  福建 | 显示全部楼层
恩,希望不会在本作 看到这方面的明显不足。。

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发表于 2006-2-20 23:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
楼主所言有理,希望难度设定提升后,AI也能提升而不仅仅是增加血槽或是敌将身上的斗气。。

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乱世の将星

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发表于 2006-2-20 23:58  ·  云南 | 显示全部楼层
最起码Z5的AI要比354高……
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-21 02:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用niu2p于2006-02-20 22:46发表的:
难度光荣现在就靠皮厚来弄了,AI向来不会弄得特别好的。
AI太好容易吓退LIGHT USER的说。
无双到底是大众向。

这个是正解,AI那么高怎么卖。。。。。

我觉得还有PS2机能的限制。。。

征服者

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发表于 2006-2-21 05:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用风の影于2006-02-20 22:51发表的:
无双系列的AI也就那样了....否则影响爽快度的.....(你总不想那些小兵都对你放无双吧~~~)


这话给wo第一感觉,我想笑,第二感觉,没了

征服者

在歌声燃烧的夜碰见自己

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发表于 2006-2-21 05:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用风の影于2006-02-20 22:51发表的:
无双系列的AI也就那样了....否则影响爽快度的.....(你总不想那些小兵都对你放无双吧~~~)

这位老兄不会认为象元气战神那样"割草"就有爽快度了吧~~~ = =
下面是引用靠2于2006-02-20 22:55发表的:


恩,以前也是以 “大众向”一由安慰自己, 但毕竟难度有所选择性
LIGHT USER 自然无需挑战游戏所设的 高难度。。
在升级且一番华丽的装备后,砍着AI不足的将与兵们, 爽快?
.......

游戏AI直接影响游戏的耐玩度~~~如果象354系列那样恐怕会让大多数玩家失望~~~

其实个人很喜欢Z5M中用石高换取降低难度的设定~~~一来可以照顾到一些初玩者~~~二来也不至于让新手太偷懒~~~

圣骑士

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发表于 2006-2-21 07:16  ·  英国 | 显示全部楼层
AI能到353M的水平就成.

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 楼主| 发表于 2006-2-21 11:31  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用warmgrass于2006-02-21 05:57发表的:


游戏AI直接影响游戏的耐玩度~~~如果象354系列那样恐怕会让大多数玩家失望~~~

其实个人很喜欢Z5M中用石高换取降低难度的设定~~~一来可以照顾到一些初玩者~~~二来也不至于让新手太偷懒~~~

手懒, 同感。。  

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发表于 2006-2-21 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用warmgrass于2006-02-21 05:57发表的:
其实个人很喜欢Z5M中用石高换取降低难度的设定~~~一来可以照顾到一些初玩者~~~二来也不至于让新手太偷懒~~~
我很好奇Z5M没有出的时候你们怎么拿到UNIQUE武器的啊~~~ [s:83]  [s:83]

PS:那可真是难……
再PS:我是新手……

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 楼主| 发表于 2006-2-21 11:50  ·  福建 | 显示全部楼层
实话说,我不是达人亦不是新手,个人觉的不难。。

问题是 楼上的朋友失败了几次 最后拿到了么? 有什么感觉。。
说句不好听的, 正常的 要拿强兵,武将要升级 玩家更要升级。。
这才是无双系列应该保证的耐玩度。。  

你也看到了354 是侧重于轻松取得强兵 然后在修罗难度里厮杀的快感。。
其强兵的乐趣体现在这, 但是似乎不为很多人所接受。。。
难道仅仅是为了迎合大众 而降低取得强兵的 限制难度?

PS:
AI与 取得强兵的限制难度,虽然有些许关系,但亦是两码事。。
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