战士
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佣兵
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乱世の将星
流放者(禁止发言)
下面是引用niu2p于2006-02-20 22:46发表的: 难度光荣现在就靠皮厚来弄了,AI向来不会弄得特别好的。 AI太好容易吓退LIGHT USER的说。 无双到底是大众向。
征服者
Life is short , Play more !!!
下面是引用风の影于2006-02-20 22:51发表的: 无双系列的AI也就那样了....否则影响爽快度的.....(你总不想那些小兵都对你放无双吧~~~)
在歌声燃烧的夜碰见自己
下面是引用靠2于2006-02-20 22:55发表的: 恩,以前也是以 “大众向”一由安慰自己, 但毕竟难度有所选择性 LIGHT USER 自然无需挑战游戏所设的 高难度。。 在升级且一番华丽的装备后,砍着AI不足的将与兵们, 爽快? .......
圣骑士
龙在鄙视你
下面是引用warmgrass于2006-02-21 05:57发表的: 游戏AI直接影响游戏的耐玩度~~~如果象354系列那样恐怕会让大多数玩家失望~~~ 其实个人很喜欢Z5M中用石高换取降低难度的设定~~~一来可以照顾到一些初玩者~~~二来也不至于让新手太偷懒~~~
下面是引用warmgrass于2006-02-21 05:57发表的: 其实个人很喜欢Z5M中用石高换取降低难度的设定~~~一来可以照顾到一些初玩者~~~二来也不至于让新手太偷懒~~~
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