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〖无聊〗希望这次Z52, AI方面能较Z51出色。。

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 楼主| 发表于 2006-2-20 22:29  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题, 希望Z52 在AI方面也能有所出彩。。
不要白白浪费本作 成熟的系统 更为丰富与YY的要素。。

.

圣骑士

为妳而战

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发表于 2006-2-20 22:31  ·  天津 | 显示全部楼层
貌似这次战2最强难度为“难” 猛中会有提高

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 楼主| 发表于 2006-2-20 22:36  ·  福建 | 显示全部楼层
那个无伤大雅,只是希望AI的表现上 能够随之完善。。
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-20 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
难度光荣现在就靠皮厚来弄了,AI向来不会弄得特别好的。
AI太好容易吓退LIGHT USER的说。
无双到底是大众向。

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 楼主| 发表于 2006-2-20 22:47  ·  福建 | 显示全部楼层
貌似本作里,KO非大众脸敌将 之后,画面有些许华丽的修饰。。

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发表于 2006-2-20 22:48  ·  北京 | 显示全部楼层
只希望不要太难就好了……

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发表于 2006-2-20 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
无双系列的AI也就那样了....否则影响爽快度的.....(你总不想那些小兵都对你放无双吧~~~)

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 楼主| 发表于 2006-2-20 22:55  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用niu2p于2006-02-20 22:46发表的:
难度光荣现在就靠皮厚来弄了,AI向来不会弄得特别好的。
AI太好容易吓退LIGHT USER的说。
无双到底是大众向。

恩,以前也是以 “大众向”一由安慰自己, 但毕竟难度有所选择性
LIGHT USER 自然无需挑战游戏所设的 高难度。。
在升级且一番华丽的装备后,砍着AI不足的将与兵们, 爽快?
难道,名不副实的困难难度 也是为了满足LIGHT USER的成就感。。

当然,要求并不高 AI到了系列本作,应该有所进步
借其本作丰富的要素,AI的出彩 也是必要的
只是不应当 让人失望。。  

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 楼主| 发表于 2006-2-20 23:03  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用风の影于2006-02-20 22:51发表的:
无双系列的AI也就那样了....否则影响爽快度的.....(你总不想那些小兵都对你放无双吧~~~)

hehe,小兵也可以放,35系列也放过的说,当然 只是希望AI不要过于单薄

PS:
我不认为砍着 AI不足的NPC是爽快,更别说当后期玩家武将各方面的提升。。
要知道 现在的武将是更为犀利。。 有个性技,无双也更为强力。。
所以 AI方面随之作出改进 也是理所当然。。

皮厚这个问题,Z5系列 明显临时存在些许修正,所以不担心。。

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发表于 2006-2-20 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用靠2于2006-02-20 23:03发表的:


hehe,小兵也可以放,35系列也放过的说,当然 只是希望AI不要过于单薄

PS:
.......


  你的意思是那些NPC或者是据点兵长之类的可以强化一些AI和技能是吧,这个倒是很赞成。
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