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[NS] 3DS《Monster Hunter 4G》正式发表 2014年秋发售决定

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发表于 2014-2-3 22:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
tiantn 发表于 2014-2-3 22:18
MH 一代开始接触,每代时间超过1500小时,MH3G 为最高 2000小时,MH4 目前 850小时....

如果你们还继续玩  ...

谁不知道道具,还真以为mh是什么高级货,知道个道具需要几千小时?
现在的道具越来越没用倒是真的,使得打法看上去越来越单一化
想起来以前还可以用 电爆弹 电死 水龙的
现在昼夜,天气全没了
一个沙漠都可以藏起来作资料篇,没诚意的紧

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发表于 2014-2-3 22:36  ·  北京 | 显示全部楼层
不懂神繁,我没有觉得这很烦人,熟悉怪的动作的话,很容易知道怪下一步要干什么...

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发表于 2014-2-3 22:38  ·  香港 | 显示全部楼层
說實話這遊戲把任務全做把想製作的防具和武器都做完基本就膩死了,之前聽說一些人上千小時已覺得驚訝,沒想到還有人玩上兩千小時。。。。。。。真心服了

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发表于 2014-2-3 22:45  ·  香港 | 显示全部楼层
至於為什麼覺得***龍神煩我想起來了,P2以前高耳算是必配技能,到了後面基本不去配這技能,因為有更強大的技能代替

***龍的吼叫很多時候叫完一次又會立刻再叫,TM煩就煩在這
我都忘了***龍叫之前有沒有前兆了,反正記得電龍叫之前就會伸長***

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发表于 2014-2-3 22:49  ·  日本 | 显示全部楼层
MH平均一年一作
每作1k5小时什么概念?
就是从MH1开始每天4小时玩MH

这已经不是废人了,我真心建议找个心理医生。

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发表于 2014-2-3 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2014-2-2 22:33
现在氪金游戏风靡,除了第一方,谁还有心思去做掌机的大作?更别提卡婊这种墙头草了,一个MHOL还得企鹅自 ...

这样排:ps3,psv后续机,ps4和X1

我觉得掌机游戏的话,画面提升应该不会很大,你也知道厂商几乎不会在掌机这板块上投入很大。

特别是MH这种游戏,我也同意某位说的,我也宁愿capcom多花点心思在游戏性上,不过,做好这点好像比画面进化更难-----我认为现在的M***性已经很强大了,虽然说刷得太过分肯定很不好,但是基础的游戏性一直在,只是会有老玩家会腻,也会有很多新猎人加入。

MH5将会很特别,因为我们都预计是首款高清MH正统作,单单“高清掌机正统作”这卖点,足以吸引很多玩腻的老玩家回归,大卖几乎就是板上钉钉的。

MH4G是10周年,估计素质不会差。

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发表于 2014-2-3 23:10  ·  广东 | 显示全部楼层
虚无の骸 发表于 2014-2-2 21:24
那就撇开画面这点不说,上高机能的主机不是更有利于拓展游戏系统增强游戏性么 ...

是的,但是,capcom可能认为等1,2,3年也没所谓,而且还开拓了玩家群。

我们大多都预计MH5是高清掌机正统作,到时候没高清不玩的猎人估计大多都会回归,MH5销量估计会比MH4好。

如果想不通capcom为何会选择wii或者3DS,这样想想也不错。
该用户已被禁言

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发表于 2014-2-4 00:20  ·  美国 | 显示全部楼层
大快人心的的决定啊!毕竟是装机量最高的机器。

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发表于 2014-2-4 00:32  ·  海南 | 显示全部楼层
rasldms 发表于 2014-2-3 22:49
MH平均一年一作
每作1k5小时什么概念?
就是从MH1开始每天4小时玩MH

坚持这么多年也是不易,说病入膏肓已经是轻的了。

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发表于 2014-2-4 02:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
tiantn 发表于 2014-2-3 21:47
没玩多久嘛...... 你最熟练那类武器?

这些游戏时间全是弓,其它武器使用次数全是0。

别矫情了,我这些游戏时间起码够fans的标准了吧,还是说mh是不是fan得按你的标准,比你多才叫fan?
挺大个人,说话起码得有谱吧,你倒是说说你凭啥代表啊?
你统计过mh fan都认为改底层数据最重要还是说当时你顺嘴冒了一句?
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