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楼主: 象拔蚌

[索尼]SCE全球开发公司一览!!

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发表于 2006-1-26 20:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
口袋妖怪95年出的
GT是96年的
GTA是97年的
口袋销量1亿4千万+
GT销量4千万+
GTA销量4千5百万+
为什么要单指TV,难道SCE的那些制作组就不给别的平台制作游戏,难道在别的平台做出来的游戏销量就等于0?

战士

到处碰壁……

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发表于 2006-1-26 21:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
销量是公司***的保证……
大哥您数据很多的,给出个PS+PS2+PSP一共有多少款游戏
再来个N64+NGC+NDS+GBA(有了PS之后的)共有的游戏款数

我个人觉得是PS主机上的游戏太多导致的销量分散,而这正是SONY希望的尽可能多的人选择PS主机
而任自己的开发能力太强,对别的厂家不屑一顾,软件集中化才有了销量神话

我自己不喜欢掌机,所以乱下的结论,大哥您看着找点问题我也多学点!

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发表于 2006-1-26 21:12  ·  北京 | 显示全部楼层
口袋妖怪。。。 掌机游戏 和tv游戏毕竟是不一样的。。。游戏方式,游戏消费群体, 都有着极大的差异 。。。。也一定程度上决定了销量的差异。。。所以放在一起比是没有意义的。。。
因为你想要说的是 “销量就更拿的出手”
本身这个认识就是个错误,,。。。。把掌机平台和tv平台 的游戏放在一起比销量,这也是个错误。。因为这两个平台本身就是为不同的玩家服务的。。。

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发表于 2006-1-26 21:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
OK,我说的全是错话,我收回,SCE的游戏开发能力全世界第一,OK了吧
难道掌机游戏就不是游戏?难道网络游戏就不是游戏?只有电视游戏挣来的钱才算钱,别的游戏挣来的全是纸而已

骑士

努力的回报、实至名归

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发表于 2006-1-26 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
请问99年的龙骑士传说是这里的哪个公司做的?

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发表于 2006-1-26 21:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用photo于2006-01-26 21:24发表的:
请问99年的龙骑士传说是这里的哪个公司做的?
SCEI的。。。。。。。

骑士

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发表于 2006-1-26 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2006-01-26 21:25发表的:

SCEI的。。。。。。。
Team Ico (SCEI - Studio 1) (汪达与巨像, ICO)
Shift (SCEI - Studio 2) (XI Go,捉猴学院)
Deep Space (SCEI - Studio 3) (Extermination毁灭)
Numerous other SCEI Studios* (尸人, 多罗,捉猴, IQ系列等,)
有四个呢,哪个是?

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发表于 2006-1-26 21:31  ·  北京 | 显示全部楼层
Polyphony Digital (GT系列)

这才是SCE最大的宝藏,品质和销量都有保证

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发表于 2006-1-26 21:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用photo于2006-01-26 21:29发表的:

Team Ico (SCEI - Studio 1) (汪达与巨像, ICO)
Shift (SCEI - Studio 2) (XI Go,捉猴学院)
Deep Space (SCEI - Studio 3) (Extermination毁灭)
Numerous other SCEI Studios* (尸人, 多罗,捉猴, IQ系列等,)
.......
那就不知道了,以前还没分这么细吧

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发表于 2006-1-26 21:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实SCE还是很有探索精神的
PS这十年,SCE出了不少新类型游戏,可惜的是SCE总是抓不好市场,探索大部分以失败告终,但是这种探索精神在PS2时期逐渐消退,PS2时期SCE的游戏品质比起PS时期差了很多
或许是玩家的口味不一样了,SCE没有掌握好玩家的变化,PS3时期的SCE应该回比PS2时期要强一些的,当然能超越PS时期就是更好的事情
GT系是整个PS十年里面少有的品质一代比一代强的游戏,别的SCE游戏都在退化,难道不是一种悲哀?
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