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楼主: Stormxx

为塞尔达挖坑 》》》 当前话题:***惯右撇子的Link吗?

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发表于 2006-5-13 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
WII上的新操作

飞来飞去:要甩棒子的
大锤:要砸棒子的
炸弹:要抛棒子的
……

劝你家人在你玩的时候离远点   

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2006-5-13 23:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
不是吧……那是故意的么?!~……
本人的确没玩过风之杖……因为没有GC……(事实上我就只有个GBC~连FC都不曾有过……)

个人感觉这样的卡祯~对流畅感还是很有影响的啊~~
普通砍还好说~
关键是回旋斩的时候~一卡~流畅感和爽快感大减啊………………
(好像跑题了……= =)

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 楼主| 发表于 2006-5-16 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tring于2006-05-13 23:56发表的:
不是吧……那是故意的么?!~……
本人的确没玩过风之杖……因为没有GC……(事实上我就只有个GBC~连FC都不曾有过……)

个人感觉这样的卡祯~对流畅感还是很有影响的啊~~
普通砍还好说~
.......

不光是一闪,还有音乐呢,效果很好的,楼上有机会看看GC上的视频就知道了

这也是避免被人误以为是塞尔达·无双   
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-16 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒是很喜欢打击敌人时稍微顿一下的,感觉特有手感,这个需要亲身体验才感觉的到的。话说回来,我认为WW的战斗系统是ZELDA里做的最好的了,特别爽快,尤其喜欢和一堆敌人打。

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 楼主| 发表于 2006-5-17 21:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用alpharay于2006-05-16 16:06发表的:
我倒是很喜欢打击敌人时稍微顿一下的,感觉特有手感,这个需要亲身体验才感觉的到的。话说回来,我认为WW的战斗系统是ZELDA里做的最好的了,特别爽快,尤其喜欢和一堆敌人打。

支持,我最喜欢WW里的战斗打击配乐,效果相当强啊,不知道TP会不会保留这个
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发表于 2006-5-31 09:04  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
被人遗忘的坑……都快被尘土填上鸟……

俺再来一铲子吧:你认为ZELDA中最经典的迷宫是哪个?

要我说的话,首推OOT中的水之迷宫,超级大的场景,而且解迷的过程也是很不容易,关键是解的很过瘾,不少迷题都极有水平

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 楼主| 发表于 2006-5-31 21:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用alpharay于2006-05-31 09:04发表的:
被人遗忘的坑……都快被尘土填上鸟……

俺再来一铲子吧:你认为ZELDA中最经典的迷宫是哪个?

要我说的话,首推OOT中的水之迷宫,超级大的场景,而且解迷的过程也是很不容易,关键是解的很过瘾,不少迷题都极有水平

我最恨的就是水迷宫,第一次玩的晕死了,上上下下不知道有好几十回   

终结者

=Eureka=

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发表于 2006-5-31 21:26  ·  福建 | 显示全部楼层
大家都恨水之迷宫。。。。

那个迷题不是过瘾而是耗时间,没多碰壁几次根本找不着北啊。。。

我自己喜欢2D系的ZELDA迷宫~~~

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究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2006-5-31 21:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
最经典么……觉得都蛮经典……
而印象最深刻的迷宫~应该是梦见岛DX的换装用迷宫了~
当时周围一圈人里面就我那台是GBC~那些用黑白的就没的换装了~HOHO~
这就是N所提倡的~把机能发挥到极限的做法吧…… = =||||

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 楼主| 发表于 2006-5-31 21:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tring于2006-05-31 21:30发表的:
最经典么……觉得都蛮经典……
而印象最深刻的迷宫~应该是梦见岛DX的换装用迷宫了~
当时周围一圈人里面就我那台是GBC~那些用黑白的就没的换装了~HOHO~
这就是N所提倡的~把机能发挥到极限的做法吧…… = =||||

其实那是推销GBC的无耻阴谋。。。。。。。   
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